分类「厚积薄发」下的内容

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    Unity动态网格简化算法

    Unity动态网格简化算法

    在游戏开发中,我们有时需要对美术同学给出的模型进行简化。目的是在减少面数的同时,尽可能的维持模型的外观。这种技术可以用在LOD(Leve……
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    FairyGUI使用经验分享

    FairyGUI使用经验分享

    本期我们聚集了这些话题:FairyGUI开发经验分享、线性工作流美术贴图制作方式选择、命令行编译包在播放VideoPlayer MP4视……
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    Crunch压缩图片的AssetBundle打包

    Crunch压缩图片的AssetBundle打包

    本期我们聚集了这些话题:Crunch压缩图片的AssetBundle打包、MeshBaker合并Mesh之后面数翻倍、图片的多语言实现、……
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    提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?

    提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?

    优化工作向来是个复杂系统的工程,且不说前期的框架预设、大量的版本迭代、美术和性能的需求平衡,单从每个版本的上万帧测试数据中定位真正的性能……
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    UGUI 文本多语言方案

    UGUI 文本多语言方案

    前言 为了使全世界的玩家都能自由流畅的玩到游戏,游戏支持多国语言是一个常见的需求。游戏的多语言涉及到UI显示,声音,图片等等,而UI中文……
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    骨骼捏脸功能的实现方法

    骨骼捏脸功能的实现方法

    本期我们聚集了这些话题:项目骨骼规范已经确定的情况下如何增加骨骼捏脸功能、网格重建定位、ScriptableObject加载速度分析、光……
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    Unity引擎iOS增量编译方法解析

    Unity引擎iOS增量编译方法解析

    在利用Jenkins自动化出包过程中发现一个问题,每次iOS编译的时候都是全量编译。根据Incremental builds for I……
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    如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项?

    如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项?

    本期我们聚集了这些话题:如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项、Android端卡顿定位、如何实现雾……
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    利用多进程并行化加速Unity资源构建

    利用多进程并行化加速Unity资源构建

    长久以来,Unity的资源构建时间过慢是不少用户的痛点之一,特别是项目大了,构建时间更是慢得影响工作效率。 作者所在的Unity项目属于……
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    iOS提审前,请留意项目的加载方式!

    iOS提审前,请留意项目的加载方式!

    本期我们聚集了这些话题:如何避开的iOS审核悲剧(被拒)、内存泄露排查、ilcpp.so库文件大小、il2cpp减小代码体积、Strip……
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    如何优化资源文件过多导致的安装变慢?

    如何优化资源文件过多导致的安装变慢?

    本期我们聚集了这些话题:安卓平台下资源文件过多导致安装变慢、ShaderVariants变体打包AssetBundle丢失、Graphc……
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    Unity引擎后处理性能优化方案解析

    Unity引擎后处理性能优化方案解析

    本文作者根据众多后处理插件的效果和使用方便程度,结合策划的需求,分享给大家一个能通用的后处理性能优化方案。 目前我们项目使用的后处理插……