Unity版本使用情况统计

Unity版本使用情况统计

引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者的广泛关注和积极反馈,方便行业人员参考并做出合理的选择。

今天我们将分享2019年05月至2019年10月之间,在UWA网站上提测Unity项目的版本使用统计。


2019年05月—2019年10月版本分布


图1

以近半年的数据统计来看,如图1所示,在以上版本中,2017.4的版本在开发团队的使用率较高,达到34.8%;其次分别为5.6、2018.4、2018.3和2018.2,占比分别为16.3%、14.8%、14.7%和6.0%;相比于2018年11月至2019年4月的数据统计,5.5的版本使用率已经大幅度降低;有0.5%的团队正使用2019版本进行开发。

近半年Unity版本使用趋势


图2

从近半年的使用趋势来看,如图2所示,2017.4和5.6是开发者较为青睐的版本,在以上版本中占比最高。其中2017.4是近半年来开发者使用率最高的版本;2018.4版本在今年5月份呈现明显的上涨趋势;2019的版本在今年9月开始有所提升。


下面,我们再对每个系列的具体版本号做详细的分析。

近半年2017.4版本使用分布

2017.4系列中,版本普及率相对靠前的依次为2017.4.30(12.23%)、2017.4.27(6.98%)、2017.4.26(6.64%)、2017.4.18(6.29%)、2017.4.3(6.29%)、2017.4.29(5.94%)和2017.4.10(5.59%)。

近半年5.6版本使用分布

5.6系列中,版本普及率依次为5.6.6(47.76%)、5.6.5(34.33%)、5.6.3(5.97%)、5.6.4(5.22%)、5.6.7(5.22%)、5.6.0(0.75%)和5.6.1(0.75%)。

近半年2018.4版本使用分布

2018.4系列中,版本普及率相对靠前的依次为2018.4.0(28.68%)、2018.4.3(15.57%)、2018.4.6(14.75%)、2017.4.1(12.3%)、2018.4.2(9.02%)、2018.4.9(5.74%)和2018.4.4(4.1%)。


特别说明

以下为大家挑选了一些与版本相关的问题,供大家参考。更多问题可登陆UWA问答查看。

1、项目工程升级到2019后主摄像机画面全部被UI摄像机覆盖了,背景全黑。

2、2018.4版本的ShadowMap相比2018.3的内存占用大了3倍。

3、目前我们用NGUI+Unity5.6.5f+tolua1.0.7,准备升级Unity 2018.x,请问有哪些遇到过的或是难踩的坑?

4、关于Unity项目可能会引起光照图错乱的问题。

欢迎大家定期关注UWA的问答社区,我们会将最新的研究发现与大家共享。

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