Unity版本使用情况统计

Unity版本使用情况统计

引擎版本的选择对于项目的开发至关重要!自2017年11月UWA第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者的广泛关注和积极反馈。此次将分享第四期统计报告,便于行业人员参考并做出合理的选择。

今天我们将分享2018年11月至2019年4月之间,在UWA网站上提测Unity项目的版本使用统计。


图1

以近半年的数据统计来看,如图1所示,在以上版本中,2017.4的版本在开发团队的使用率较高,达到34.1%;其次分别为5.6、2018.2、5.5和2018.3,占比分别为28.9%、8.2%和7.1%;相比于2018年5月至2018年10月的数据统计,2017.2的版本使用率已经大幅度降低;有0.1%的团队正使用2019版本进行开发。


图2

从近半年的使用趋势来看,如图2所示,2017.4和5.6是开发者较为青睐的版本,在以上版本中占比最高,其中2017.4是近半年来开发者使用率最高的版本;2018.3版本在今年4月份呈现明显的上涨趋势;2019年4月已经有开发者开始使用2019的版本。

下面,我们再对每个系列的具体版本号做详细的分析。

2017.4系列中,版本普及率相对靠前的依次为2017.4.3(17.28%)、2017.4.2(8.85%)、2017.4.15(7.23%)、2017.4.18(7.23%)、2017.4.1(6.83%)、2017.4.11(6.02%)和2017.4.6(4.82%)。

5.6系列中,版本普及率依次为5.6.6(53.08%)、5.6.5(23.7%)、5.6.4(12.8%)、5.6.3(4.26%)、5.6.1(3.79%)、5.6.2(1.42%)和5.6.7(0.95%)。


特别说明

1、如果大家正使用Unity 5.6.4及以前的版本,并且觉得资源加载比较慢,UWA建议可以尝试升级到Unity 5.6.5及以后的版本。

2、在2017.2的部分版本中,有团队遇到过由UGUI引起,在Editor下GfxDriver不断上升最终崩溃的Bug(真机上不会出现),UWA同样建议通过升级来解决。

3、Unity于2019年5月10日推出2018.4.0f1 LTS版本。LTS版本适用于希望继续开发和发布游戏/内容并长期保持稳定版本的用户。LTS版本不会有任何新功能、API更改或改进。它将解决影响更广泛社区的崩溃、回归和问题。

4、更多Unity 2018版本的开发问题,可查看UWA问答社区中2018相关的问题

不同版本之间还存在功能增减的情况,鉴于数量较多不再一一列举,欢迎大家定期关注UWA的问答社区,我们会将最新的研究发现与大家共享。

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