-
本篇为Addressable基础篇系列第十一节,是笔者对Unity官博的技术文章《Speed up your team with the……
-
资产导入新管线:加速资源导入的坚实基础
本篇为Addressable基础篇系列的第十节,是笔者对Unity官博的技术文章《The new Asset Import Pipeli…… -
2019.2版本UI耗时异常分析
1)2019.2版本UI耗时异常分析 2)如何保留stencil buffer的值 3)Unity使用HTTPS POST的问题 4)透…… -
Addressable Assets System
本篇包含了Addressable基础篇系列的第五节至第九节,主要内容为Addressable Assets System的简介,Addr…… -
AssetBundle的原理及最佳实践
本篇包含了Addressable基础篇系列的第三节和第四节,第一节《浅谈Assets——Unity资源映射》,第二节《Resources…… -
透视相机怎么得到正交效果
1)透视相机怎么得到正交效果 2)Unity 2018异步加载场景时isDone不为true 3)关于AssetBundle的疑惑 4)…… -
Resources目录的优点与痛点
本篇文章是Addressable基础篇系列第二节,除了我们上一节《浅谈Assets——Unity资源映射》提到的Unity工程的根目录之…… -
浅谈Assets——Unity资源映射
本篇文章是Addressable基础篇系列第一节,文末可点击查看其它章节。 一、什么是Assets 对于Assets,一般来说我们有两层…… -
游戏开发:Unity中Lua造成的堆内存泄露问题
起因 上半年项目开始使用UWA GOT Online进行性能分析检测。在Lua项的检查中,引用已经被Destroyed的Unity Ob…… -
UWA学堂走进校园,携手上海交大传播知识体系!
UWA一直认为,一个行业的进步速度,取决于这个行业内问题被解决的速度。那么如何解决问题,或许UWA学堂有你想要的答案。 UWA学堂已经发…… -
默认画质的机型适配方案
1)默认画质的机型适配方案 2)Unity TempBuffer的出处如何查看 3)Active和Deactive耗时高的物体优化方式 …… -
Lua Profiler——快速定位Lua性能问题
导读 随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配……