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特效渲染出错、Mono堆内存泄露、网络游戏通讯加密方案设计、如何实现游戏中绘制的地图网格线等...工作1小时,如何刷出10小时的经验值?……
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水面涟漪反射效果开源库测评
导读 WaveProvider是一个组件和着色器库,可以使用Unity轻松表达波形,利用该组件可以实现受物理影响的水面动态涟漪效果,该组…… -
Unity版本使用情况统计
今年5月,UWA发布了2017年11月至2018年4月Unity版本的使用统计报告,得到了开发者的广泛关注。当您在考量如何选择版本的时候…… -
UWA DAY 优化日广州站,这次又有哪些精彩看点?
上周日,UWA优化日广州之行画下圆满的句号,一百多名开发者,在这里孜孜以求。 本次UWA优化日,UWA沉寂半年之后的全新技术议题“UWA…… -
Lightmap平台色差问题解决方案
本期我们聚集了这些话题:Lightmap平台色差问题解决方案、使用Post Processing V1出现曝光错误、Unreal地形制作…… -
Unreal 海洋场景构建
导读 Ocean Simulation for Unreal 是一个使用虚幻引擎4制作的海洋模拟项目,较为逼真地模拟了海洋系统,包括焦散…… -
FairyGUI的使用技巧和优化建议
FairyGUI是一支持跨平台的游戏GUI解决方案。由编辑器和平台SDK两大部分组成。跨平台的编辑器提供了UI素材的管理和编辑功能,配合…… -
Linear Rendering在移动设备上的支持率
本期我们聚集了这些话题:Linear Rendering的支持率、通过蓝图/C++在运行时修改MeshData粒子系统的Mesh、PSS…… -
如何让你的游戏性能转危为安?
不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能…… -
2D破碎效果开源库测评
导读 Unity 2D Destruction能帮助你快速实现2D元素的破碎效果,它是一个完全开源、精简易用的工具,作者提供了教学视频可…… -
Unity动态网格简化算法
在游戏开发中,我们有时需要对美术同学给出的模型进行简化。目的是在减少面数的同时,尽可能的维持模型的外观。这种技术可以用在LOD(Leve…… -
FairyGUI使用经验分享
本期我们聚集了这些话题:FairyGUI开发经验分享、线性工作流美术贴图制作方式选择、命令行编译包在播放VideoPlayer MP4视……