UWA六周年|把1米宽的市场做到100米深
UWA Pipeline,为你的团队创造时间复利
UWA DAY 2021|议题公布
UWA本地资源检测说明
UWA学堂 | 高级课程汇总
一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA六周年|把1米宽的市场做到100米深

UWA是为游戏和VR行业提供解决方案、技术支持和人才培训的服务商,经过六年的发展,我们的服务已经从性能优化拓展到测试和监控,从工具化到体系化和流程化,我们一直在不断拓展UWA服务的边界,完善产品的广度和深度。截止到今年6月份,我们累积支持的游戏项目已经超过了7400款,目前每年有2000~3000款游戏在使用我们的各种服务。在UWA成立六周年之际,我们……

UWA Pipeline,为你的团队创造时间复利

UWA Pipeline于今年推出以来,受到了不少开发团队的关注和咨询。QA负责人、研发负责人和技术CTO慕名来了解其核心功能并投入使用。那么作为研发流程的流水线,Pipeline究竟有何不同?我们先来看下两位研发团队的研发负责人评价:“作为二十多人的研发团队负责人,提高研发效率,稳定快速外放版本是我给自己制定的KPI。对接并使用UWA Pipe……

UWA DAY 2021|议题公布

由于近期多地陆续出现新冠病例,为确保参会人员的健康安全,支持政府的防疫措施,主办方决定UWA DAY 2021 技术大会将延期举办,最新举办时间为12月4日、5日(周六、周日)。您已购买的门票将持续有效,其它安排保持不变。感谢您的支持和理解!更多精彩内容我们将陆续公布,欢迎关注!01 助力游戏研发迈入工业化时代 主题演讲讲师:张鑫 侑虎科技 CE……

UWA本地资源检测说明

UWA本地资源检测是针对静态工程检测的自动化流水线,旨在帮助研发团队快速发现自身开发过程中存在的各种资源、代码和设置问题。以静态资源和代码分析为切入点,在项目早期可接入,秉持及时发现、及时解决的原则,大幅度节省项目研发的时间和人力成本。为了帮助大家更快地上手,我们整理了这份完整版资源检测说明书,本文的结构分为三个部分:核心功能介绍、使用方法/优秀实践案……

UWA学堂 | 高级课程汇总

本栏目汇总了UWA学堂上所有高级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新!初级课程传送门 | 中级课程传送门逻辑代码类《Lua与C#高效共享大量数据的一种方法》众所周知,Lua与C#跨语言交互很容易成为性能瓶颈,大量被浪费的CPU时间仅仅为了做一件事——从Lua传递信息到C#。为了减少交互次数,我们不得不仔细设计,尽可能减少Lua和C#的耦合,……

一个高效研发的制胜之道 | UWA GOT Online功能说明

不管项目本身是否重度,性能调优永远是上线前的必经之路。优化性能,不仅需要足够深度的分析来定位问题瓶颈,也需前瞻性的保障措施来缓解后续的优化压力和性能风险。因此,我们推出了UWA GOT Online,并且很荣幸地在推出后得到不少朋友的积极反馈。关于UWA GOT OnlineUWA GOT是UWA推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

  • 继续阅读
    UWA发布Unity游戏性能数据分析报告

    UWA发布Unity游戏性能数据分析报告

    当亲打开这条微信时,请先接受UWA团队此刻最真挚的感谢!我们一岁了。 从0到1的过程太过艰难,正是你们的信任和鼓励支撑着我们在创业路上乘……
  • 继续阅读
    如何读懂UWA性能报告?—NGUI篇

    如何读懂UWA性能报告?—NGUI篇

    前不久我们针对UWA报告中UGUI模块做过简介,不过鉴于依然有大量的开发商在用NGUI,UWA对其性能效率也提供了检测与分析。当然不同的……
  • 继续阅读
    Unity性能优化大合集,All In One !(更新至8.18)

    Unity性能优化大合集,All In One !(更新至8.18)

    从UWA(www.uwa4d.com)上线至今的半年时间内,我们不知不觉,累积推送了80多篇技术原创文章,今天我们把所有的技术推送整理了……
  • 继续阅读
    技术分享连载(二十九)

    技术分享连载(二十九)

    本期话题:如何处理增加字体,内存变大的问题、如何优化CPU耗时很高...精选5个资源优化问题,建议阅读时间5分钟,认真读完必有收获。如果……
  • 继续阅读
    USequencer系列 |初识

    USequencer系列 |初识

    正所谓好马配好鞍,专业的视频美术,当然也要使用专业视频插件。今天我们就来介绍一款强大且专业的剧情编辑插件——USequencer,免去你……
  • 继续阅读
    技术分享连载(二十八)

    技术分享连载(二十八)

    本期话题:System.ExecutableAndDlls对性能影响如何、判断怪物是否在相机视野范围、如何优化材质实例数量...这是侑虎……
  • 继续阅读
    如何读懂UWA性能报告?—UGUI篇

    如何读懂UWA性能报告?—UGUI篇

    UI模块是很多开发团队头疼的疑难杂症之一,它的性能和UI设计师的制作及工程师的实现息息相关,两套看上去完全一样的UI很有可能在底层设计和……
  • 继续阅读
    技巧 | AssetBundle进阶内存优化(Unity 4.x)

    技巧 | AssetBundle进阶内存优化(Unity 4.x)

    众所周知,在Unity 4.x版本中,当需要打包成AssetBundle的资源存在层级引用的时候,需要使用BuildPipeline.P……
  • 继续阅读
    技术分享连载(二十七)

    技术分享连载(二十七)

    本期话题:Default—Particle存在大量冗余、点击进入游戏的时间和Resource目录大小有关吗、如何减少游戏中Mono内存占……
  • 继续阅读
    技术分享连载(二十六)

    技术分享连载(二十六)

    本期话题:设备发热、UGUI Mask 遮罩...这是侑虎科技第72篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到……
  • 继续阅读
     You should be here !| 附UWA优化日技术PPT

    You should be here !| 附UWA优化日技术PPT

    7月31日,UWA优化日上海站第五场再次如约而至,我们与大家相聚长阳谷,共论优化短长。 与之前技术开放日主题不同的是,UWA优化日从多个……
  • 继续阅读
    如何读懂UWA性能报告?—粒子系统篇

    如何读懂UWA性能报告?—粒子系统篇

    大家是否还记得,之前的UWA报告解析——渲染篇中我们有提到:粒子系统是目前大量项目中半透明渲染耗时较高的“罪魁祸首”,如果你的项目半透明……