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如何高效定位Unity安卓开发中的闪退问题
Unity安卓开发遇到闪退基本都会是这个错误“Fatal signal 11 (SIGSEGV)”,意思就是内存引用可能出现错误,下面还…… -
如何优化Shader.Parse的调用频率?
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UGUI LateBinding使用注意事项
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ACT技能编辑器的制作经验分享
作者通过个人的项目经验,复盘了ACT技能编辑器制作全过程,并对细节部分进行了经验总结,十足干货分享,推荐大家收藏了解。 技能编辑器…… -
New| 看得到的优化空间,能落地的优化方案!
对于性能优化,大部分团队多少可能有些抵触。因为它很可能意味着周而复始的大量测试;意味着要在一大堆冗长复杂的性能堆栈中不断抽丝剥茧直至确定…… -
如何获取Unity导航系统中某点的高度
本期聚集话题:如何在Unity自带导航系统中获取某一点的高度、GPU Instancing 采样不同纹理、优化Text.get_cach…… -
高效的iPhone X适配技术方案(UGUI和NGUI)
本文作者旨在通过改锚点的方式,分别实现在NGUI和UGUI上的iPhone X适配技术方案,并结合自身项目经验,阐述了主要的实现细节,希…… -
《小米超神》技术总监王啸予:重度MOBA的优化之路
今天为大家分享的内容来自UWA DAY 2018技术大会上,嘉宾王啸予的演讲《重度MOBA的优化之路》。他重点分享了开发过程中遇到的各种…… -
警惕GfxDriver内存泄漏!
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《三弦》技术分享—波纹效果及其实现
这篇文章主要和大家聊一聊带波浪的地面的实现,以及场景特效的实现方法。如下图所示,地板随时间以波浪状变化,角色在地板上走的时候会随着它的波…… -
如何中断AssetBundle的异步加载?
本期聚集话题:如何中断AssetBundle的异步加载、代码打包成dll后无法Profiler、updateWhenOffscreen的……