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本期我们聚集了这些话题:UI 图集静态分离、Unity烘焙问题、Unity渲染异常、Animation.RebuildInternalS……
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New | 分“犀”有道,方为优化“利”器!
2018的号角已经吹响,UWA携新功能,为优化再添助力!作为UWA性能测评报告中的精髓,此次“分析与建议“模块加强了问题的分析力度,它能…… -
iOS下拆分Unity图集的透明通道(不用TP)
在写这篇文章之前,我先给大家展示下,下图是iOS目前PVRTC对透明图的压缩效果。 有人说是Unity没有用“正版”的PVRTC压缩…… -
2017年度大赏 | 最受欢迎的十个UWA问答
新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了100个工作周。回顾两年多…… -
技术分享连载(一百)
本期聚集话题:Texture2DArray、远距离物体的物理模拟、粒子系统的CPU/GPU开销、如何读取StreamingAssets目…… -
技术分享连载(九十九)
本期聚集的话题:C#编译优化、IPA包体大小问题、加快Unity打包速度、AssetBundle增量打包...... 欢迎前往UWA问答…… -
虚幻引擎学习之路:新粒子系统Niagara
在前期关于Unreal 4 引擎的技术推文中,UWA重点介绍了粒子系统的重点模块和高级功能。本文将进行介绍Unreal 4引擎中的新粒子…… -
Unity手游开发札记——使用Shader进行UGUI的优化
UI优化是个极其繁琐且考验功底的部分。笔者整理了之前工作中基于Shader来进行优化的思路和方法,以及自己构建的、代替UGUI提供的通用…… -
技术分享连载(九十八)
本期聚集了这些话题:半透明渲染对性能的影响、PSS内存在部分机型上暴涨、Action函数的性能、ShaderVariantCollect…… -
【求知探新】Unity中字体名对依赖关系的影响
【求知探新】在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程。当然需要说明的是,一…… -
在移动设备端实现美丽的海面效果(波光+渐变+实时倒影)
我们的项目为了还原漫画中海滩度假胜地的场景,想要做出一个美丽的海岛风景,那么随之而来的一个大问题就是如何把海面做的漂亮,如何在限制诸多的…… -
技术分享连载(九十七)
本期聚集了这些话题:Unity的裁剪规则、捏脸的实现方式、Graphics.Bilt耗时分析、解锁返回游戏时界面显示变形...... U……