FancyScrollView通用UI组件
- 作者:admin
- /
- 时间:2020年01月20日
- /
- 浏览:3704 次
- /
- 分类:厚积薄发
一、简介
FancyScrollView是一个可以实现复杂灵活动画效果的通用UI滑动列表组件,可以帮助开发者快速实现表现力丰富的UI滑动列表。
开源库链接:https://lab.uwa4d.com/lab/5bc4219e04617c5805d4d3a1
二、创建一个FancyScrollView
以示例项目中最基础的第一个例子为例,来看一下如何使用FancyScrollView实现一个动画滑动列表。
1、创建一个ItemData类,用于存放每个单元中所需的数据。
public class ItemData
{
public string Message { get; }
public ItemData(string message)
{
Message = message;
}
}
2、创建一个Cell类,继承自FancyCell
public class MyCell : FancyCell<ItemData>
{
[SerializeField] Animator animator = default;
[SerializeField] Text message = default;
public override void UpdateContent(ItemData itemData)
{
message.text = itemData.Message;
}
public override void UpdatePosition(float position)
{
// position 是 0.0 ~ 1.0 之间的值
// 基于position可以自由控制Scroll的外观
if (animator.isActiveAndEnabled)
{
animator.Play(AnimatorHash.Scroll, -1, position);
}
animator.speed = 0;
}
}
3、创建一个ScrollView类,继承自FancyScrollView
public class MyScrollView : FancyScrollView<ItemData>
{
[SerializeField] Scroller scroller = default;
[SerializeField] GameObject cellPrefab = default;
protected override GameObject CellPrefab => cellPrefab;
void Start()
{
scroller.OnValueChanged(base.UpdatePosition);
}
public void UpdateData(IList<ItemData> items)
{
base.UpdateContents(items);
scroller.SetTotalCount(items.Count);
}
}
4、创建一个Example01,用于初始化列表数据。
public class Example01 : MonoBehaviour
{
[SerializeField] MyScrollView myScrollView = default;
void Start()
{
var items = Enumerable.Range(0, 20)
.Select(i => new ItemData($"Cell {i}"))
.ToArray();
myScrollView.UpdateData(items);
}
}
5、创建一个Cell Prefab,为它制作一个好看的动画效果,并创建制作好对应的AnimatorController。
6、组装好这些GameObject后,即可得到一个FancyScrollView效果啦。
三、其它功能及应用
1、无限循环
如果希望实现头尾相接的循环列表,只需要设置两个选项:勾选FancyScrollView的“Loop”,并将Scroller的Movement Type设定为Unrestricted即可。
2、捕捉(Snap)
启用Snap之后,在滑动快结束时会定位到最近的一个单元,而不会停留在中间状态。这也是滑动列表非常常用的功能。同时还可以调整这里定位的速度、时长、EasingType等参数。
3、结合Shader制作列表背景
在示例4和示例5中,展示了如何使用Shader制作出表现力更丰富的滑动列表。这里给出的两个例子分别是Metaball和Voronoi效果的应用。
在Metaball.hlsl中,可以找到Shader实现的核心方法。
float4 metaball(float2 st)
{
float scale = 4600;
float d = 0;
[unroll]
for (int i = 0; i < DATA_COUNT; i++)
{
d += f(st - _CellState[i].xy) * _CellState[i].w;
}
d *= scale;
d = abs(d - 0.5);
float3 color = 1;
color = lerp(color, float3(0.16, 0.07, 0.31), smoothstep(d - 0.04, d - 0.04 + 0.002, 0));
color = lerp(color, float3(0.16, 0.80, 0.80), smoothstep(d - 0.02, d - 0.02 + 0.002, 0));
return float4(color, 1)
}
其中_CellState为ScrollView中的Cell数据集合。xy对应的是每个Cell的位置position数据,w对应的是每个cell的缩放scale数据。
4、ScrollRect和GridView
除了常规的滑动列表外,FancyScrollView还提供了行列类的滑动列表,且在示例工程中,提供了如果修改Cell单元间距、顶距等配置方式。但这两种ScrollView不支持无限循环和捕捉功能。
四、性能测评
效果虽好,但由于这里面每个cell都用到一个Animator,在性能上也是有不少开销的。博物纳新惯例,使用UWA GOT在红米4X上测试了一下最基础示例的性能开销。
1、滑动测试
使用基础示例测试了一下持续滑动列表的情况。发现动画更新耗时和UI重建的开销在列表滑动时都比较高,是两个主要耗时函数,其耗时均值分别达到1.9ms和1.6ms。
Animators.Update耗时情况
SendWillRenderCanvases耗时情况
2、静止测试
使用同一个示例测试了一下静止状态的列表。则动画更新耗时和UI重建耗时都明显下降。耗时均值分别为0.3ms和0ms(<0.05ms)。
Animators.Update耗时情况
SendWillRenderCanvases耗时情况
五、总结
FancyScrollView可以帮助开发者快速实现灵活复杂的滑动列表动画,但如果是使用Animator的方式实现,带来的动画更新开销也会偏高一些,更适合在其它CPU压力不大的场景下使用,且需要注意制作的动画及动画状态机不宜过于复杂。
作者发布项目时的介绍使用的是日文编写,为了方便大家阅读,UWA开源库已将其翻译成中文版本,欢迎大家共同学习:https://lab.uwa4d.com/lab/5bc4219e04617c5805d4d3a1
今天的推荐就到这儿啦,或者它可直接使用,或者它需要您的润色,或者它启发了您的思路......
请不要吝啬您的点赞和转发,让我们知道我们在做对的事。当然如果您可以留言给出宝贵的意见,我们会越做越好。
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。
更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com