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本期聚集话题:Dalvik Heap 内存过高、Unity 5和Unity 2017版本下帧率降低、如何处理Animator.Initi……
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虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明
之前UWA为大家分别介绍了Unreal 4引擎中渲染模块的光照系统、材质系统和相机图像后处理,在本篇文章中,我们将为大家介绍渲染模块的全…… -
技术分享连载(八十九)
本期聚集话题:Unity资源卸载API使用技巧、Reserved Total Unity内存的变化问题、MangedHeap.UseSi…… -
开启HDR时,半透明渲染画面异常的解决方案
在我们开启HDR时,Blend可能引起Unity自带材质 “Particles/Alpha Blended” 出现画面显示异常的问题。该…… -
技术分享连载(八十八)
本期我们聚集了这些话题:同步/异步加载资源、Physics2D碰撞浮点数、SendWillRenderCanvas开销... 我们将从…… -
虚幻引擎学习之路:相机图像后处理
之前UWA为大家分别介绍了Unreal 4引擎中渲染模块的光照系统和材质系统,在本篇文章中,我们将为大家介绍渲染模块的图像后处理这部分内…… -
MOBA手游《小米超神》案例精讲
今天我们为大家带来由福州朱雀网络研发的MOBA手游《小米超神》的UWA测评报告分析。该游戏在不同配置的移动终端设备上,无论是画面表现力,…… -
技术分享连载(八十七)
本期聚集了这些话题:美术资源导入管理、通过Camera Layer Mask优化UGUI、烘焙效果出错... UWA一下,你就知道~ …… -
如何实现更真实的软阴影效果
现实中,在地面上的人影往往因为被投射的物体是粗糙不光滑的,所以影子的轮廓也是有些模模糊糊,没那么棱角分明。在最新的游戏项目中,美术提出我…… -
虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统
上周的Unreal 4引擎文章介绍了渲染模块的光照系统,在本篇文章中,我们继续介绍渲染模块的另一重要部分:材质系统。 在此,特别感谢Un…… -
技术分享连载(八十六)
本期聚集了这些话题:导航网格信息导出、LoadLevelAsync加载效率、使用IL2CPP后的Mono内存理解... UWA一下,你就…… -
虚幻引擎学习之路:渲染模块之光照系统
写在前面 “UWA什么时候可以支持Unreal引擎?” 这是我们最近在拜访各大游戏团队时,经常被问到的一个问题。其实,早在几个月前,我们……