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本期话题:材质冗余、批渲染开销、NGUI字体错乱、Animator Controller、GameObject.Active性能消耗..……
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Unity一键图集生成工具,附源码 (基于NGUI和TexturePacker)
很多项目都使用TexturePacker GUI打包管理图集,然后在项目中创建NGUI图集时,第一次需要手动操作。如果图集很多就需要做重…… -
技术分享连载(UI 专题)
精选若干UI优化的相关问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA 问…… -
《王者之剑2》性能数据精讲
今天我们为大家带来由蓝港互动研发的3D横版动作手游《王者之剑2》的 UWA测评报告分析。该游戏在各种档次的移动终端设备上,无论是画面表现…… -
uSequencer 准确显示瞬时事件和持续事件
在上一篇中有提到过uSequencer的事件几乎是一个万能的东西,只要你需要,没有用它完成不了的。这篇文章先介绍下解决瞬时和持续事件的显…… -
技术分享连载(三十三)
本期话题:UI图集更新、Setpass Call和Draw Call...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。…… -
Unity 5烘培场景带来的“爱”与“愁”
Unity 5的烘焙系统受到不少工程师和美术的诟病,为什么不能复制烘培效果?如何在运行时更换烘培贴图?今天就由雨松MOMO为大家深入浅出…… -
技术分享连载(三十二)
本期话题:场景卸载耗时 、UI 优化、Shader加载...精选5个性能优化问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独…… -
技术分享连载(三十一)
本期话题:如何清理NGUI的图集在内存中多存的部分、Profiler中Not Saved是指什么...精选5个资源优化问题,建议阅读时间…… -
UWA周年庆,福利分发,免费赠送专业版性能报告!
侑虎君一岁啦!从0到1,云端测评共获取1461万帧性能数据;现场深度优化28次,优化文档累积到达2241页,共近62万字 — 晒一下我们…… -
报名| U Sparkle 开发者计划招募中!
UWA非常重视与开发者的相互协作、共同成长,为高逼格的开发者量身定制了U Sparkle舞台。如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也…… -
技术分享连载(三十)
本期话题:为什么切换场景都会有UIPanel.LateUpdate()这个函数的堆内存开销、切换场景DrawCall过高是为什么...精……