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《合并Shader》系列旨在介绍一些在保证功能不打折的情况下精简Shader数量的方法,其遵循的原理就是把相似功能的Shader文件合并……
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技术分享连载(四十八)
本期话题:频繁GC是否能真正提升手游流畅度?如何优化UI中的动静元素?关于UI Panel重绘,你需要知道的一些Tips、动画文件定格位…… -
如何精简Unity中使用的字体文件
在游戏开发过程中,为了UI界面美观和显示效果一致性的考虑,大部分游戏都会使用动态字体来表现文字。尤其在这个看脸的时代,一种字体已经无法满…… -
UWA优化日厦门站回顾 | 资深TA教你如何将艺术概念转化为渲染代码
1月7日,UWA优化日厦门站顺利落下帷幕。在4个多小时的技术分享中,张鑫和张强分别带来了UWA最受欢迎的两大议题— 如何“UWA”你的游…… -
Unity 协程运行时的监控和优化
协程 (Coroutine) 是大部分现代编程环境都提供的一个非常有用的机制。它允许我们把不同时刻发生的行为,在代码中以线性的方式聚合起…… -
技术分享连载(四十七)
本期话题:WebStream 内存释放、销毁Instantiate实例化资源、UI Image组件的Sprite剪裁显示...精选5个性…… -
年末必啃清单!读完让你茅塞顿开!(建议收藏)
自UWA发起U Sparkle活动 以来,收到了不少开发同学的积极回应。在众多向UWA投稿的文章中,我们瞥见的不仅仅是大家八仙过海各显神…… -
技术分享连载(四十六)
本期话题:AssetBundle图集管理、如何降低Create VBO开销、FK & Statemachine 开销...精选5…… -
重磅!耗时数月的优化成果,都在这个报告里了!
今天小编要安利的游戏是来自北京钛核互动研发的重度ARPG手游《极无双》。通过不断的性能检测和反复优化,该项目的性能目前已经达到非常流畅的…… -
UWA 发布| MOBA移动游戏性能分析报告:渲染、UI和逻辑代码是性能头号杀手!
UWA曾经发布过MMORPG 和 ARPG 的Unity手游性能测评报告,延续该系列,最近UWA对提交测试(登陆www.uwa4d.co…… -
技术分享连载(四十五)
本期话题:GC 优化、Resource.Load 加载 、Font Texture 动态字体...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15…… -
不喧哗,自有声—记UWA优化日深圳站(附完整技术PPT)
周六,UWA优化日深圳之行画下圆满的句号。一百多名开发者,在这里孜孜以求。本次UWA优化日,我们共带来了三个主题的技术分享:UWA最受欢……