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最近UWA群中讨论资源打包的问题比较集中,今天我们就整理了几个与AssetBunlde打包相关的常见问题。另外,侑虎君提醒大家,优化的过……
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这一次,吃透你项目中的每个资源!
经历了N个白加黑之后,侑虎科技再度携新工具 资源检测与分析 面世!该工具协助研发团队快速检测项目资源的使用情况,高效定位问题资源,及时提…… -
今天,我们求知若渴、虚心若愚(附技术PPT)
春暖花开的三四月,侑虎科技的技术小伙伴穿枝拂叶,走过了漕河泾、张江高科、天地软件园,近日又前往了充满小资格调的艺术与科学湾。在这里,技术…… -
技术分享连载(八)
本期话题:为什么函数会触发很多GC、请问如何拼合粒子系统、勾选Static Batching和不勾选对效率的影响、Profiler中的A…… -
你的项目和大作只差一个插件的距离!
本期我们来为美术设计师谋个福利,那些大片即视感是如何打造的?有没有一些插件能快速实现高逼格的效果呢?所以,巨人的肩膀来了,您可得踩稳了哦…… -
技术分享连载(七)
本期话题:WaitingForJob函数导致的卡顿是否由于渲染压力过大、Shader代码里报错的原因、Profiler中没有引用的资源是…… -
UWA相助,“大朋”展翅 !
目前,在全国范围之内已经有了1200多家VR的体验点在使用大朋VR的头盔。对于这些大朋头盔的内容开发商,UWA就能帮其高效定位问题瓶颈。…… -
这也许是,全球第一篇VR游戏的深度性能测评报告
今天我们为大家带来由上海星为棋研发的VR游戏《Space Agent》的性能测评分析报告。作为国内为数不多的VR游戏之一,该游戏目前已经…… -
关于UWA网站被恶意抄袭的严正声明
近期,有不少UWA的使用者反馈,发现一家域名为“http://www.frozenicy.com/“抄袭我公司的企业网站。网站的设计风格…… -
那些你不得不用的好插件!
UWA是游戏/VR应用性能诊断与优化工具,如果你也觉得这个工具很省心好使,拜托推荐给身边好友,侑虎君在此先道声谢谢了! www.uwa4…… -
技术分享连载(六)
本期话题:内存会随角色的增加而增加吗、图片压缩会导致NGUI、光照图的大小的影响因素、如何实现让合并后的Mesh也接收原先的Lightm…… -
扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”
WaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent 和 Graphics.PresentAndSync是我们经常会被……