UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化
UWA Pipeline 2.6.1版本更新
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
Unity版本使用情况统计(更新至2024年4月)
UWA DAY 2024 正式启动|创新潜藏无限可能
功能上新|全新GPU性能优化方案
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA Gears正式上线,助力移动平台性能优化

亲爱的开发者朋友们,我们非常激动地向大家宣布,UWA最新的无SDK性能分析工具 - UWA Gears,现已正式发布!无论您使用的是哪种开发引擎,这款工具都能轻松应对,为您的项目保驾护航。更令人心动的是,Gears完全免费提供,让您在不增加预算的情况下,轻松提升应用性能。Gears能够让您实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌……

UWA Pipeline 2.6.1版本更新

UWA Pipeline是专为游戏开发团队设计的本地协作平台,旨在帮助团队建立专业的DevOps研发交付流水线。本平台提供了可视化的CI/CD操作界面,高可用的自动化测试和无缝集成的UWA性能保障服务等核心功能。在最新的Pipeline更新中,UWA引入了参数配置模板,并显著增强了远程构建对参数的支持。此外,新增了针对项目资源文件的管理与推送功能,针对……

UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书

UWA本次发布的《2023-2024年度Unity手游性能蓝皮书》将汇总游戏行业使用Unity引擎进行手游开发过程中及游戏上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等方面剖析定位Unity手游性能瓶颈和趋势,反映了Unity手游行业的现状,帮助游戏开发商寻找合适的性能定位和提升方案。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转……

Unity版本使用情况统计(更新至2024年4月)

UWA发布|本期UWA发布的内容是第十四期Unity版本使用统计,统计周期为2023年11月至2024年4月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势作为参考。2023年11月 - 2024年4月版本分布以近半年的数据统计来看,如图1所示,2021.3的版本在开发团队中的使用……

UWA DAY 2024 正式启动|创新潜藏无限可能

备受期待的UWA DAY 2024即将盛大开幕!由侑虎科技UWA主办的这场年度游戏开发者大会,以“创新潜藏无限可能”为主题,致力于为游戏开发者呈现最前沿的技术盛宴。大会定于2024年9月7日至9月8日(周六、周日)在上海举行,届时将聚集业界精英,共同探讨游戏开发的最新趋势和创新前景。自2017年首次举办以来,UWA DAY已经来到了第八年,成为了游戏……

功能上新|全新GPU性能优化方案

GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。现……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    《全民枪战》测评精讲

    《全民枪战》测评精讲

    今天我们为大家带来电竞手游《全民枪战》的测评报告分析,在我们测评过的大量项目中,《全民枪战》是一款性能相当优秀的移动FPS游戏。在此,我……
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    技术分享连载(四)

    技术分享连载(四)

    上周的技术专题内存篇分享中,我们提到了内存泄露、Mono无效堆内存开销和资源冗余这三个常见“优化杀手”,今天我们再挑选几个开发者常常疑惑……
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    性能优化,进无止境---内存篇(下)

    性能优化,进无止境---内存篇(下)

    在上期的内存专题中,我们和大家分享了项目开发中的内存分配情况。除此之外, 还有三个更为重要的地方需要研发团队关注:内存泄露、Mono无效……
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    技术分享连载(三)

    技术分享连载(三)

    本期话题:Editor中运行时,Used Total中的“Unity”为什么特别大、为何Unity Profiler给出的数据和Andr……
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    UWA API ,优化逼格蹭蹭蹭

    UWA API ,优化逼格蹭蹭蹭

    在当前的UWA性能测评报告中,研发团队已经能够直观地看到逻辑代码中的效率瓶颈,定位性能开销最大的函数。但是,我们认为这还远远不够。我们希……
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    性能优化,进无止境-内存篇(上)

    性能优化,进无止境-内存篇(上)

    项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。 无论是游戏还是VR……
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    技术分享连载(二)

    技术分享连载(二)

    【技术小札】是UWA推出的技术交流栏目,我们会将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。同时如果你也是个热爱分享、愿与……
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    你应该知道的AssetBundle管理机制

    你应该知道的AssetBundle管理机制

    接上期AssetBundle打包的讲解,我们今天为大家继续探秘AssetBundle,从管理机制的角度出发,谈谈其资源加载和卸载的原理。……
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    资源检测的正确打开方式

    资源检测的正确打开方式

    在游戏/VR项目的开发中,对于资源的重视已经成为老生常谈,骨骼数、面片数、材质数的把控不绝于耳...等等,你们考虑过Shader的感受了……
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    UWA项目运行日志

    UWA项目运行日志

    继上期推出了项目管理的功能后,UWA又增加了项目运行日志功能。通过对项目运行过程中Log信息的了解,开发团队可以直接掌握项目运行时的关键……
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    性能优化,永无止境---CPU篇

    性能优化,永无止境---CPU篇

    性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。玩家的需求和项目的要求永远在不停增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的……
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    UWA推出成员管理功能

    UWA推出成员管理功能

    多年的行业服务经验告诉我们:立项前要根据项目属性制定统一的规范。但在实际开发过程中,我们发现缺乏了系统化的工具和载体,团队的沟通与认知常……