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昨天的分享揭开AssetBundle庐山真面目(一),我们主要剖析了4.x版本下的AssetBundle管理机制,那5.x版本究竟有些什……
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揭开AssetBundle庐山真面目(一)
我们常说AssetBundle依赖性打包,其作用是希望在资源更新时做到局部更新,可见其对于项目的内存管理可谓举足轻重,那今天我们就来聊聊…… -
VR的风口,让UWA借你一双翅膀
移动游戏中,场景切换偶尔卡顿、粒子播放稍作停留......隔着与屏幕十几厘米的距离,手游上的这些性能问题或许还能让大部分玩家勉强接受,但…… -
技术分享连载(一)
本期话题:Texture占用内存总是双倍、影响Overhead的因素、Reserved Total 和 Used Total之间的关系、…… -
深度检测,专业分析,2016全新的性能优化方案来袭!
性能优化几乎是所有游戏和VR项目研发过程中的必经之路,它经常是整个研发过程中的最后20%,却往往占据了全部研发时间的80%。内存泄露,资…… -
UWA平台新增【UI模块】和【粒子系统】检测功能!
新年新气象!UWA性能检测平台增添【UI模块】和【粒子系统】检测两大功能。 UI模块性能 该功能主要检测项目运行中 UI 模块的CPU……