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     今天我们为大家带来由北京盖娅互娱研发的《仙剑奇侠传3D回合》 的UWA测评分析。这是一款我们深度优化的3D手游,其在中低端设备上的性能表……
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     技术分享连载(二十五)本期话题:相同内容且仅是整体颜色不同资源如何打包、onTransformChanged优化、Static Collider.Move(E……
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     技术分享连载(二十四)本期话题:SkinnedMeshRenderer.BakeMesh、Shader 打包...这是侑虎科技第69篇原创文章,欢迎转发分享,……
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     Unity游戏界面解决方案: PSD For UGUI在游戏开发过程中界面系统需求变化频繁,牵涉到人员最多,从项目长期各系统开发、维护所占时间统计来看,界面系统所占时间是最多的。笔者通过学习……
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     请接受这份货真价“无”的PPT昨日,UWA技术开放日广州站顺利落下帷幕。原本阴霾的天气让小编特特不安,但是开发者这样的回应令我们整个团队感动笃定: 于是一不小心,我……
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     技术分享连载(二十三)本期话题:字体内存双份、GameObject.Deactivate、Read/Write Enabled...这是侑虎科技第65篇原创文……
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     技巧| Unity中Avatar换装实现Avatar换装是MMO游戏不可缺少的一部分,一个人物模型通常可拆分为头、身体、手臂、腿、武器等部分,如何将这些部分组合到一起呢?本文将……
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     技术分享连载(二十二)本期话题:Mesh Combine、CameraDepthTexture、Lightmap...这是侑虎科技第63篇原创文章,欢迎转发分……
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     UWA代码堆栈,和代码性能瓶颈说“不”!我们都知道在逻辑代码中,一些主函数很可能包含了成百上千行的子逻辑代码,要在这些子逻辑代码中层层定位、反复测试会耗去开发者本身就弥足珍贵的……
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     技术分享连载(二十一)本期话题:Resources.UnloadUnusedAssets()、依赖打包问题、拆分Alpha通道...这是侑虎科技第61篇原创文……
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     《星辰奇缘》测评精讲今天我们为大家带来由广州诗悦研发的3D回合制策略手游《星辰奇缘》的测评报告分析。这是一款我们深度优化的3D移动游戏,其在中低端设备上的性……
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     Unity加载模块深度解析(Shader篇)接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技第5……









 
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
     