UWA GPM 2.0 核心功能全景指南|重塑游戏性能主动管控能力
UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布
Unity客户端开发工程师的进阶之路
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA GPM 2.0 核心功能全景指南|重塑游戏性能主动管控能力

UWA GPM 2.0是一款专为已上线或测试阶段的游戏项目打造的高效性能监测平台。它不仅能深入捕捉宏观性能数据,更创新采用几乎性能无损的截帧技术,在不影响玩家体验的前提下,助力开发者全面掌握玩家端运行关键细节,从多维度优化游戏性能,实现从“玩家投诉后救火”到“问题发生前预警”的核心转变。作为游戏团队的性能护航利器,以下内容将全景呈现GPM 2.0的核心……

UWA Gears 全攻略:从功能到应用场景,助你高效优化游戏性能

对于游戏开发者和测试人员而言,性能问题往往是影响玩家体验的关键。UWA Gears作为一款免费使用的无SDK移动平台实时性能分析工具,能让你无需接入SDK即可实时监测应用的CPU和GPU性能,无需任何代码改动,即可随时掌握性能动态。同时,它还能截取应用的渲染画面进行深度分析,让您快速找到性能瓶颈,精准优化。为方便大家全面了解Gears,我们将核心内容重新……

UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书

作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游戏行业使用Unity引擎进行手游开发及上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等核心维度,深度剖析Unity手游的性能瓶颈与发展趋势,精准映射行业现状,为游戏开发商提供科学的性能定位与优化方案指引。这……

如何高效预警和定位玩家端的性能问题|UWA GPM 2.0 新品发布

在近十年的游戏行业变迁中,UWA始终秉持创新精神,以技术为引擎,推动行业不断向前。在刚刚结束的 UWA DAY 2024 大会上,我们隆重推出了全新产品 - GPM 2.0,再次站在行业变革的最前沿。GPM 2.0 是一款专为已上线的游戏项目打造的高效性能监测工具。它不仅深入捕捉宏观性能数据,还通过其独特的性能无损截帧,让开发者在不影响玩家体验的前提下……

Unity客户端开发工程师的进阶之路

UWA技能成长系统是UWA根据学员的职业发展目标,提供技能学习的推荐路径,再将所需学习内容按难易等多维度,设计分成多个学习阶段,可以循序渐进地进行学习。每个阶段学员完成学习任务后不但可以获得技能的提升,还将获得UWA社区相应的积分奖励(积分可兑换礼品和优惠券哦)。进入技能成长体系,目标选择高级客户端开发工程师(Unity)即可开始学习,初、中级的学……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

  • 继续阅读
    技术分享连载(十七)

    技术分享连载(十七)

    本期话题:内置shader打包、GC.MarkDependencies、Canvas...这是侑虎科技第51篇原创文章,欢迎转发分享,未……
  • 继续阅读
    UGUI 降低填充率技巧两则

    UGUI 降低填充率技巧两则

    Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么它占用的资源也必然更多……
  • 继续阅读
    技术分享连载(十六)

    技术分享连载(十六)

    本期话题:角色分部件换装、md5 、UI界面重叠...这是侑虎科技第49篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何……
  • 继续阅读
    Unity加载模块深度解析(纹理篇)

    Unity加载模块深度解析(纹理篇)

    在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不……
  • 继续阅读
    技术分享连载(十五)

    技术分享连载(十五)

    本期话题: Surface Shader |EditorOnly 打包....这是侑虎科技第47篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请……
  • 继续阅读
    屏幕特效插件分析 | FxPro & Beautify

    屏幕特效插件分析 | FxPro & Beautify

    在项目开发中,我们常常会借助一些屏幕特效的插件来增强画面的细节表现,为游戏本身的“颜值”增色。那么这些插件在移动端的性能表现如何呢?今天……
  • 继续阅读
    技术分享连载(十四)

    技术分享连载(十四)

    【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。 这是侑虎科技第45篇原创……
  • 继续阅读
    屏幕后处理特效性能分析—运动模糊

    屏幕后处理特效性能分析—运动模糊

    运动模糊是常见的游戏特效,不仅可以让高速运动的物体看起来很真实,也能让游戏中的运动画面更柔和平滑。不少开发团队为了实现运动模糊的效果使用……
  • 继续阅读
    精彩回顾 | 技术开放日北京站(附技术分享完整内容)

    精彩回顾 | 技术开放日北京站(附技术分享完整内容)

    上周,由侑虎科技举办的技术开放日:共论优化之道,相聚性能之巅在北京无界空间如期举行。在徜徉着艺术格调的氤氲中,开发者孜孜不倦地汲取着项目……
  • 继续阅读
    技术分享连载(十三)

    技术分享连载(十三)

    本期话题:Shader 依赖打包、Dynamic Batching 、GC...欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到……
  • 继续阅读
    技术分享连载(十二)

    技术分享连载(十二)

    本期话题:函数堆内存分配高、图形渲染、UWA性能检测报告中的Shared UI Mesh表示什么...欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载……
  • 继续阅读
    UWA新增硬件参数功能!

    UWA新增硬件参数功能!

    DeviceInfo.jpg项目进入了中后期,就需要对移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化,其中设备的发烫、耗电、网络传输已是老生常……