Blog
厚积薄发
万象更新
博观约取
充电一刻
博物纳新
搜索关键词「渲染模块」的所有结果
携手护航亿级体验|《迷你世界》× UWA GPM 2.0 性能管控最佳实践
作为全球月活突破1.1亿的国民级3D沙盒游戏,《迷你世界》凭借超高自由度与庞大UGC生态,持续为亿万玩家带来丰富的创作与冒险体验。在长……
Unity移动端游戏性能优化简谱之 以模块思维划分的CPU耗时调优(下)
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中……
Unity移动端游戏性能优化简谱之 分门别类地控制运行时内存(下)
《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中……
Unreal开发痛点破解!GOT Online新功能:Lua全监控 + LLM内存可视化!
做Unreal大型游戏项目时,你是不是常被这些问题卡壳? Lua函数明明占了CPU却查不到监控数据,性能瓶颈藏得深,调试全靠“猜”; ……
Unity中是否可以禁用GC
1)Unity中可以禁用GC吗 2)项目是URP管线,渲染模块CPU耗时高,经排查主要是Batches数过高,应怎样进一步排查和优化渲染……
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游……
如何精准打点解决卡牌、SLG、开放大世界、放置类游戏卡顿难题
在游戏开发领域,性能优化始终是提升玩家体验的关键环节。UWA GPM 2.0作为一款强大的玩家端性能监测工具,其卡顿帧堆栈功能在不同类型……
支持逐帧分析,优化跨模块展示
UWA致力于帮助开发者高效解决开发问题、定位性能瓶颈、提供解决方案。UWA在不断升级优化的同时,也致力于为用户带来更加贴心与实用的体验。……
UWA支持鸿蒙HarmonyOS NEXT
华为在开发者大会上,宣布了鸿蒙HarmonyOS NEXT将仅支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用,不再兼容安卓应用,这意味着它将构建一个全新且……
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
UWA本次发布的《2023-2024年度Unity手游性能蓝皮书》将汇总游戏行业使用Unity引擎进行手游开发过程中及游戏上线后的性能表……
非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响
1)非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响 2)C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环 3)如何制定美术规范或者……
功能上新|对比分析、Batches数量、函数释义Tips
本篇是继功能上新|内存篇、GPU篇之后,为大家展示更多关于提升浏览UWA GOT Online Overview报告体验的优化项,包括O……
1
2
3
4
...
11
下一页