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开启Allow unsafe code的影响
1)开启Allow unsafe code的影响 2)Unity线性空间下,PhotoShop制作半透明图片,制作带外发光、内发光的图……
Unity Batches与glDrawElements的关系
1)Unity Batches与glDrawElements的关系 2)渲染大面积草地时,如何降低消耗 3)HUD随着摄像机偏移 4)……
关于Addressables做启动热更资源的路径问题
1)关于Addressables做启动热更资源的路径问题 2)Unity 2018 Android平台Blit Type设置为Neve……
运用Post Processing导致帧率明显下降
1)运用Post Processing导致帧率明显下降 2)RectMask2D是不是会频繁触发SendWillRenderCanva……
Packages目录下Shader打包疑问
1)Packages目录下Shader打包疑问 2)如何关闭资源的RW选项 3)RenderTexture单个像素的色值大于Shade……
UWA发布|Unity手游性能蓝皮书
作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
Instruments如何看Mono内存分配
1)Instruments如何看Mono内存分配 2)关于Addressable v1.11.2的疑问 3)展开UV2时导致Mesh顶……
UWA已支持批量检测粒子特效性能
我们曾介绍过 ParticleEffectProfiler 这个很棒的开源库,不少开发团队也在使用,它能帮助美术更方便地了解特效的内存、……
Android 10系统下的PSS数值统计不准
1)Android 10系统下的PSS数值统计不准 2)Memory Profiler中的类型内存大小计算 3)Addressable……
UE4 Shader编译以及变种实现
一、动机 这篇文章主要是我对UE4中Shader编译过程以及变种的理解,了解这一块还是挺有必要的,毕竟动辄几千上万个Shader的编译在……
Addressable卸载单个资源的疑问
1)Addressable卸载单个资源的疑问 2)如何判断硬件支持GPU Instance 3)StringBuilder反射实现St……
UE4 Runtime Virtual Texture实现机制及源码解析
一、前言 Unreal Engine从4.23开始增加了Virtual Texture系统,并提供了2种Virtual Texture机……
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