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    关于Addressable的疑问

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    1)关于Addressable的疑问 2)Addressable如何进行热更新 3)如何设置SceneView相机的Shader变量 4……
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    Unity通用渲染管线Shader日志输出工具

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    在Unity开发过程中,如果需要输出调试日志只需要在C#中调用Debug.Log即可,但是Shader由于硬件结构上的问题无法像C#一样……
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    本地资源检测功能使用疑问

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    1)本地资源检测功能使用疑问 2)大型Mesh的渲染开销 3)API的使用 4)关于在Android与iOS平台上的Z-fighting……
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    UWA学堂 | 初级课程汇总

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    本栏目汇总了UWA学堂上所有中级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新! 中级课程传送门 | 高级课程传送门 逻辑代码类: 《Uni……
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    UWA学堂 | 中级课程汇总

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    UWA学堂 | 高级课程汇总

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    本栏目汇总了UWA学堂上所有高级课程并按类区分,会持续根据上新课程不断更新! 初级课程传送门 | 中级课程传送门 逻辑代码类 《Lua与……
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    UWA问答精选 应用篇 | 2019年度大赏

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    UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了200多个工作周。在此我们精选了10个与应用相关的精彩问答,分享给……
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    UWA问答精选 优化篇 | 2019年度大赏

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    UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了200个工作周。在此我们精选了10个与优化相关的精彩问答,分享给大……
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    UWA学堂上新 | Addressable系统解析及实践经验

    UWA学堂上新 | Addressable系统解析及实践经验

    AssetsBundle作为Unity引擎主要的资产包单位,其使用、管理和更新一直是个难点,无数的项目使用着各种方案。为了减少大家重复造……
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    FancyScrollView通用UI组件

    FancyScrollView通用UI组件

    一、简介 FancyScrollView是一个可以实现复杂灵活动画效果的通用UI滑动列表组件,可以帮助开发者快速实现表现力丰富的UI滑动……
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    2019.2版本UI耗时异常分析

    2019.2版本UI耗时异常分析

    1)2019.2版本UI耗时异常分析 2)如何保留stencil buffer的值 3)Unity使用HTTPS POST的问题 4)透……
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    Addressable Assets System

    Addressable Assets System

    本篇包含了Addressable基础篇系列的第五节至第九节,主要内容为Addressable Assets System的简介,Addr……