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    AI for Animation开源库介绍

    AI for Animation开源库介绍

    导读 AI for Animation是一个用来实现流畅而又真实的四足动物的运动动画和人类的运动动画的AI开源项目。本文主要介绍相对更为……
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    补间动画XTween开源库测评

    补间动画XTween开源库测评

    导读 XTweener是一款小巧的Unity的Tween插件,功能类似iTween、DoTween,且性能有一定优势。适合制作简单的动画……
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    场景贴图的分级策略

    场景贴图的分级策略

    1)关于场景贴图压缩的技巧 2)XLua读取游戏配置表格方式 3)AssetBundle加载烘焙场景,光照失效如何解决 4)OverDr……
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    《Exploring in UE4》网络同步原理深入(下)

    《Exploring in UE4》网络同步原理深入(下)

    我们之前分享过《Exploring in UE4》网络同步——上篇。这篇更新主要是在网络数据包格式、PacketHandler、条件复制……
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    CommandBuffer的GPU开销

    CommandBuffer的GPU开销

    1)CommandBuffer的GPU开销 2)如何加载Unity打出的OBB分包文件 3)关于LOD的优化顺序 4)场景静态合并如何与……
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    《Exploring in UE4》网络同步原理深入(上)

    《Exploring in UE4》网络同步原理深入(上)

    前言 UE同步是一块比较复杂而庞大的模块,里面设计到了很多设计思想、技巧和技术。我这里主要是从同步的流程分析,以同步的机制为讲解核心,给……
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    PostProcessing V2 效果异常

    PostProcessing V2 效果异常

    1)如何解决PostProcessing V2的bloom效果在手机上显示异常 2)如何平衡Lua GC和C# GC不同步 3)WebG……
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    Impostor Baker开源库测评

    Impostor Baker开源库测评

    一、前言 《Real-Time Rendering 3rd》第十章里面对于游戏开发中基于图像的渲染(Image-Based Render……
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    按钮穿透点击实现方式

    按钮穿透点击实现方式

    1)按钮穿透点击实现方式 2)根据Mesh名称查找其在FBX中的路径 3)使用IL2CPP后是否存在Mono内存 4)实例化Prefab……
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    战争迷雾开源库测评

    战争迷雾开源库测评

    一、前言 战争迷雾在实际军事战争中通常是指:由于对敌人情报不清楚,而无法确认除友军所在地以外的大部分地区的敌人分布及活动情况。在游戏领域……
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    Unity的动画图和人形动画初探

    Unity的动画图和人形动画初探

    概述 最近在试做一个射击游戏的人物动画Demo,尝试使用了部分Unity的人形动画(Humanoid),以及 Playable Grap……
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    年度大赏 | 2018最受欢迎的UWA问答

    年度大赏 | 2018最受欢迎的UWA问答

    新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发|技术分享》已经伴随大家走过了150个工作周。在此我们优选了……