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帧同步优化难点及解决方案
帧同步这部分比较复杂,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型、对操作手感的要求、联机玩家的个数等,会有不同的难点……
CSV配置文件的优化策略
本期聚集话题: CSV配置文件的优化策略、单次setactive会导致控制器初始化、使用WWW加载资源奔溃、Unity版本升级后纹理格式……
如何在Unity中实现Stochastic Screen Space Reflection效果
这篇文章里,作者详尽介绍了如何做一个符合自己需求的SSR。因为Unity自带的PostProcess里面的SSR效果不太理想。作者陆续找……
警惕!Unity 2018中使用ASTC格式纹理需特别注意!
本期聚集话题: 注意!Unity 2018版本上由纹理引起的闪退、游戏运行时开启Mipmap对资源的影响、UI过渡动画效果的实现方法、声……
如何高效定位Unity安卓开发中的闪退问题
Unity安卓开发遇到闪退基本都会是这个错误“Fatal signal 11 (SIGSEGV)”,意思就是内存引用可能出现错误,下面还……
如何优化Shader.Parse的调用频率?
本期聚集话题:优化Shader.Parse的调用频率、模型导入Mesh Compression设置、Static Batching对Dr……
UGUI LateBinding使用注意事项
本期聚集话题: UGUI LateBinding使用注意事项、UpdateRendererBoundingVolumes函数的作用、避免……
ACT技能编辑器的制作经验分享
作者通过个人的项目经验,复盘了ACT技能编辑器制作全过程,并对细节部分进行了经验总结,十足干货分享,推荐大家收藏了解。 技能编辑器……
如何获取Unity导航系统中某点的高度
本期聚集话题:如何在Unity自带导航系统中获取某一点的高度、GPU Instancing 采样不同纹理、优化Text.get_cach……
《小米超神》技术总监王啸予:重度MOBA的优化之路
今天为大家分享的内容来自UWA DAY 2018技术大会上,嘉宾王啸予的演讲《重度MOBA的优化之路》。他重点分享了开发过程中遇到的各种……
警惕GfxDriver内存泄漏!
本期聚集话题: UGUI Android齐刘海适配、UWA GOT测试Mono卡顿、如何清除Unity中创建的Mesh的顶点色、Mesh……
《三弦》技术分享—波纹效果及其实现
这篇文章主要和大家聊一聊带波浪的地面的实现,以及场景特效的实现方法。如下图所示,地板随时间以波浪状变化,角色在地板上走的时候会随着它的波……
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