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资源检测的正确打开方式
在游戏/VR项目的开发中,对于资源的重视已经成为老生常谈,骨骼数、面片数、材质数的把控不绝于耳...等等,你们考虑过Shader的感受了……
UWA推出成员管理功能
多年的行业服务经验告诉我们:立项前要根据项目属性制定统一的规范。但在实际开发过程中,我们发现缺乏了系统化的工具和载体,团队的沟通与认知常……
技术分享连载(一)
本期话题:Texture占用内存总是双倍、影响Overhead的因素、Reserved Total 和 Used Total之间的关系、……
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