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TMP耗时较高的优化问题
1)TMP耗时较高的优化问题 2)Unity重载Object后,如何判定物体是否为空 3)SRP Batch在添加unity_Spec……
你需要同款“Unreal项目自动化编译、打包和部署”方案吗?
在过往几期的UWA Pipeline最佳实践案例中,我们分享了如何通过Pipeline实现性能优化、性能管理、游戏内容验收和云真机系统的……
DMotion - 基于DOTS的动画框架和状态机
【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视……
纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题
1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题 2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹 3)用透视摄像机去分层……
对于字体裁剪生僻字的做法
1)对于字体裁剪生僻字的做法 2)协程中yield return CoFunction()和yield return StartCor……
构建Lua解释器:虚拟机的基础
前言 在本篇,我们正式进入到Lua解释器的开发阶段(这是一个遵循Lua 5.3标准的项目)。本篇并不直接接入到设计和实现语法分析器和……
在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题
1)在Runtime下,IL2CPP与Mono打包对应的PSS内存占用问题 2)获得AssetBundle内部依赖关系的方法 3)Un……
UE4/UE5 动画的原理和性能优化
动画在UE4/UE5项目中,往往不仅是GPU和渲染线程开销大户,也是游戏线程的开销大户。按照我的经验,大型游戏项目(尤其是手游)做到中后……
安卓包在真机上安装时的“风险提示”问题
1)安卓包在真机上安装时的“风险提示”问题 2)iOS下AssetBundle的加载疑问 3)特效用粒子系统,模拟器里出现花屏问题 4……
2022年度大赏 | UWA问答精选
UWA每周推送的知识型栏目《厚积薄发 | 技术分享》已经伴随大家走过了304个工作周。精选了2022年十大精彩问答分享给大家,期待202……
AssetBundle依赖打包有哪些注意点
1)AssetBundle依赖打包有哪些注意点 2)子程序集如何引用Assembly-CSharp.dll 3)Unity的线性空间下……
Unity实现无缝大世界--地形
大世界最重要的毫无疑问是地形了,地形也是一项比较古老,且一直在迭代更新的图形学技术。地形系统主体技术要点,一般围绕着LOD来展开。最近一……
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