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    游戏场景剔除之剔除算法综述

    游戏场景剔除之剔除算法综述

    这是一篇关于剔除算法的综述,来总结常用剔除算法的实现原理和过程。 在游戏运行中,引擎渲染出数以万计的物体,场景复杂度往往是数千万面的级别……
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    Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之间的区别

    Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之间的区别

    1)Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之前的区别 ​2)PSD转Prefab方案的流程 3)HUD UI的资源加载问题 4)……
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    分享一次查找GfxDriver内存暴涨的经历

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    前言 网上有很多有关内存的优秀文章(比如《Unity游戏内存分布概览》),看完后收益颇多,总感觉对内存(比如PSS的分布)已经了如指……
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    规则解读(四)| 本地资源检测 For Unreal

    规则解读(四)| 本地资源检测 For Unreal

    在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,研发团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目……
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    如何判断设备是否支持64位应用

    如何判断设备是否支持64位应用

    1)如何判断设备是否支持64位应用 ​2)真机加载Timeline报错 3)主动触发Shader编译报错 4)Lens Flare(SR……
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    游戏中动态分辨率从原理到应用

    游戏中动态分辨率从原理到应用

    序 随着当前越来越多的手游向“3A”靠拢,手机上的各种性能优化也在努力地为“3A”保驾护航,恨不得要把芯片上每一个晶体管的性能都挖掘……
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    雪地脚印 & 体积云

    雪地脚印 & 体积云

    【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视……
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    规则解读(二)| 本地资源检测 For Unreal

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    在UWA推出的适用Unreal项目的本地资源检测版本中,项目团队可以将其作为规范和完善项目资源品控流程的重要一环,添加到Unreal项目……
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    Unity场景物体动态合批

    Unity场景物体动态合批

    1)Unity场景物体动态合批 ​2)Unity内置音频Android平台播放延迟问题 3)对Unity Package中的Shader……
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    你所需要了解的几种纹理压缩格式原理

    你所需要了解的几种纹理压缩格式原理

    本文基于资料收集,概括了几种纹理压缩格式的基本思想,希望对于学习有所帮助。 为什么我们需要纹理压缩格式? 例如R5G6B5、A4R4……
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    HDRP Water & 云影

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    【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视……
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    GOT Online For Unreal 功能更新发布

    GOT Online For Unreal 功能更新发布

    GOT Online For Unreal测评服务一向以详细的性能统计指标、方便的运行时数据和直观的截图查看功能而受到开发者好评。通过重……