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UWA性能简报分析功力再升级!
分析深度又加强,是你打怪升级的好帮手! 性能简报是什么?是什么?是什么? 为什么超2500个项目在使用? 它有什么特别之处成为大家的青……
Unity手游实战:逻辑与表现分离以及实战ECS架构和优化
本文以逻辑与表现分离和实战ECS架构和优化进行讲解。本系列前两章相关内容之前已经推送,可戳此回顾,本文由第三章开始。 三、逻辑与表现分……
Shader.CreateGPUProgram的疑惑
1)Shader.CreateGPUProgram的疑惑 2)Shader.Parse的优化标准 3)Unity 2019升级产生的问题……
属性雷达图UGUI渲染器
在许多游戏会使用雷达图展示角色的各个属性值大小。这是一种较为常见的UI界面。 MMORPG手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》中创建角色……
Unity手游实战:ECS设计思想和Entitas插件
一、ECS设计思想 ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。2017年……
版本升级后ShadowMap内存骤增
1)版本升级后ShadowMap内存骤增 2)UGUI的Outline的替代方案 3)xLua对Obj的引用无法释放 4)坐标系转换 ……
LWRP+UGUI使用方式
1)LWRP+UGUI使用方式 2)Tex2DLod在移动设备的支持情况 3)如何卸载AssetBundle中加载出来的GameObje……
ToLua的释放时机
1)ToLua的释放时机 2)Physics.Proccesing和Physics.Simulate的区别 3)打包出来包含图片Unit……
关于AnimationClip在PC下加载缓慢的问题分析
问题描述 项目为了解决动画FBX Mesh冗余的问题,采取了将动画切出来的措施,解决了这个问题的同时,又带来了新的问题。那就是这些动画在……
异步上传管线AUP答疑
1)异步上传管线AUP答疑 2)PSS的优化方法 3)2017.3 iOS运行内存过高 4)PhysicMaterial中的bounci……
PSS内存优化方法
1)PSS内存优化方法 2)UWA GOT Online的DrawCall统计疑问 3)ToLua释放Asset类型内存的问题 4)编辑……
创建大量角色的GPU动画系统
导读 Unity中创建的动画角色数量的提升,往往受到DrawCall、IK效果和CPU Skinning等CPU端的性能限制。本文介绍的……
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