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Unity动态网格简化算法
在游戏开发中,我们有时需要对美术同学给出的模型进行简化。目的是在减少面数的同时,尽可能的维持模型的外观。这种技术可以用在LOD(Leve……
FairyGUI使用经验分享
本期我们聚集了这些话题:FairyGUI开发经验分享、线性工作流美术贴图制作方式选择、命令行编译包在播放VideoPlayer MP4视……
提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?
优化工作向来是个复杂系统的工程,且不说前期的框架预设、大量的版本迭代、美术和性能的需求平衡,单从每个版本的上万帧测试数据中定位真正的性能……
UGUI 文本多语言方案
前言 为了使全世界的玩家都能自由流畅的玩到游戏,游戏支持多国语言是一个常见的需求。游戏的多语言涉及到UI显示,声音,图片等等,而UI中文……
UWA开源库,始于探索精神
“嗨,请问你知道做阴影/水体/雾效/Bloom/XXX,有什么好用的插件吗?”“我有一个特殊的需求XXX,你知道有什么高效的解决方案吗?……
如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项?
本期我们聚集了这些话题:如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项、Android端卡顿定位、如何实现雾……
UWA GOT (Online) 支持自定义变量和代码段检测—你关注的性能瓶颈无处遁形!
UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,它的总体性能分析模式能够帮助研发团队直观定位逻辑代码中的效率……
如何优化资源文件过多导致的安装变慢?
本期我们聚集了这些话题:安卓平台下资源文件过多导致安装变慢、ShaderVariants变体打包AssetBundle丢失、Graphc……
关于IL2CPP在Xcode下增量编译
本期我们聚集了这几个话题:IL2CPP在Xcode下增量编译、OnPopulateMesh修改UI的顶点数据、在Animation中无法……
Unity如何实现投影阴影效果
前言 Unity引擎自带的阴影功能是效果较好的ShadowMap, 本文介绍阴影的另外一种实现,使用投影器来生成阴影。下面是Demo运行……
帧同步框架下的浮点数精度计算
本期我们聚集了这几个话题:帧同步框架下游戏逻辑的浮点数精度问题;引用相同材质, 但DrawCall合批的结果不一致、Pragma Tar……
UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书
作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
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