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UGUI 文本多语言方案
前言 为了使全世界的玩家都能自由流畅的玩到游戏,游戏支持多国语言是一个常见的需求。游戏的多语言涉及到UI显示,声音,图片等等,而UI中文……
UWA开源库,始于探索精神
“嗨,请问你知道做阴影/水体/雾效/Bloom/XXX,有什么好用的插件吗?”“我有一个特殊的需求XXX,你知道有什么高效的解决方案吗?……
如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项?
本期我们聚集了这些话题:如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项、Android端卡顿定位、如何实现雾……
UWA GOT (Online) 支持自定义变量和代码段检测—你关注的性能瓶颈无处遁形!
UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,它的总体性能分析模式能够帮助研发团队直观定位逻辑代码中的效率……
如何优化资源文件过多导致的安装变慢?
本期我们聚集了这些话题:安卓平台下资源文件过多导致安装变慢、ShaderVariants变体打包AssetBundle丢失、Graphc……
关于IL2CPP在Xcode下增量编译
本期我们聚集了这几个话题:IL2CPP在Xcode下增量编译、OnPopulateMesh修改UI的顶点数据、在Animation中无法……
Unity如何实现投影阴影效果
前言 Unity引擎自带的阴影功能是效果较好的ShadowMap, 本文介绍阴影的另外一种实现,使用投影器来生成阴影。下面是Demo运行……
帧同步框架下的浮点数精度计算
本期我们聚集了这几个话题:帧同步框架下游戏逻辑的浮点数精度问题;引用相同材质, 但DrawCall合批的结果不一致、Pragma Tar……
UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书
作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2……
基于2D SDF的体积字实现
在VR应用中,对于体积字展现的需求越来越普遍,本文笔者基于TMP的基础原理,通过对形状计算、圆角过渡、表面纹理、形状法线和法线纹理分别进……
如何计算吃鸡游戏的物理碰撞?
本期我们聚集了这几个话题:如何计算吃鸡游戏的物理碰撞、坐标比较大的时候模型抖动闪烁、修改BackBuffer默认尺寸、PostProce……
Unity移动平台下的烘焙使用及优化
前言 移动平台下场景制作的规模越来越大,开放视角的3D大世界场景,对地图大小、可视距离的要求越来越高,随之带来了地形尺寸变大、场景物件种……
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