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虚拟相机的最佳实践参考是什么
1)虚拟相机的最佳实践参考是什么 2)内存上涨和释放过慢的问题 3)SpriteAtlasManager.atlasRequested延……
将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功
1)将FGUI的Shader全部预热后,WebGL平台没有加载成功 2)iOS如何确认内存扩展使用生效 3)SpriteAtlasMan……
游戏AI行为决策——HTN(分层任务网络)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书
作为 UWA 一年一度的行业标杆之作,《2024-2025年度Unity手游性能蓝皮书》重磅发布。这份延续多年的专业性报告,系统汇总了游……
Unity中利用遗传算法训练MLP
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨
1)为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨 2)SLG类型游戏需要做动态帧率机制吗 3)Use Sprite Me……
游戏AI行为决策——Behavior Tree(行为树)
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时
1)为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时 2)如何优化与Camera相关的多个RT 3)解析Unity Profiler.……
如何优化微信小游戏在iOS机器上Shader变体预热特别慢的问题
1)如何优化微信小游戏在iOS机器上Shader变体预热特别慢的问题 2)小游戏进程的包内存不足问题 3)微信小程序并发下载请求的具体限……
新增Vulkan支持|UWA Gears V1.1.0
UWA Gears 是UWA最新发布的无SDK性能分析工具。针对移动平台,提供了实时监测和截帧分析功能,帮助您精准定位性能热点,提升应用……
基于DOTS的大批量骨骼动画方案及实现
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
不妥协每一毫秒的性能 不浪费每一字节的流量
性能优化不应是开发流程的减速带,而应成为团队迭代的涡轮增压器。 UWA GPM 2.0三大升级直面开发真相。 ➡ 跨平台性能数据割裂?P……
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