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技术分享连载(九十五)
本期聚集了这些话题:Lua的ffi在iOS上的性能、Shader.CreateGPUProgram的优化、VR设备优化...... UW……
虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)
之前UWA已经完整介绍了Unreal 4引擎中渲染模块和动画模块,现在我们将介绍粒子系统的相关功能。本文将分两部分介绍Unreal 4引……
技术分享连载(九十四)
本期聚集了这些话题:ShaderLab内存优化、Static Batch使用注意事项、foreach的堆内存分配问题修复、Unity 2……
技术分享连载(九十三)
本期聚集了这些话题:UGUI对于emoji表情的处理、CreatefromMemory使用策略、Resource.Load加载时的内存波……
虚幻引擎学习之路:动画模块进阶篇(二)
上周UWA介绍了Unreal 4引擎动画模块中的动画融合功能,今天我们将继续介绍Unreal 4引擎动画模块中的其他进阶功能,其中主要包……
使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率
笔者利用Fast Shadow Receiver插件,通过CPU的实时计算来换取GPU的渲染性能的方案,解决了场景静态合批被动态阴影打断……
技术分享连载(九十二)
本期聚集话题:Device.Present耗时优化、在PC上检查美术的特效性能、LuaJit打字节码的平台相关性、使用Shader实现特……
虚幻引擎学习之路:动画模块进阶篇之动画融合
上周UWA介绍了Unreal 4引擎动画模块中的基本功能,接下来我们将进一步介绍Unreal 4引擎动画模块中提供的进阶功能。其中主要包……
技术分享连载(九十一)
本期聚集话题:UI公用图集合并、UGUI图集无法卸载、优化Profiler中的Others选项耗时、Shader.WarmupAllSh……
虚幻引擎学习之路:动画模块之基础篇
在之前的微信文章推送中,我们陆续为大家详细介绍了Unreal 4引擎的渲染模块(包括光照系统、材质系统、相机后处理和全局光照明),接下来……
技术分享连载(九十)
本期聚集话题:Dalvik Heap 内存过高、Unity 5和Unity 2017版本下帧率降低、如何处理Animator.Initi……
技术分享连载(八十九)
本期聚集话题:Unity资源卸载API使用技巧、Reserved Total Unity内存的变化问题、MangedHeap.UseSi……
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