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技术分享连载(七十四)
本期聚集话题:网格顶点属性丢失、优化数据表的加载、Screen Depth Buffer RenderTexture.Color Buf……
UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — ARPG篇
接上期UWA 发布的2017 Unity手游体检蓝皮书MMORPG篇,本期我们将深度剖析ARPG的游戏性能发展情况。此份蓝皮书收集了提交……
Unity手游开发札记—大世界动态加载实战
笔者刚刚经历了项目的第一次对外技术测试后分享的填坑之旅,文中不仅有技术上的经验分享,也有项目流程管理上的心得感悟,适合所有游戏开发的从业……
技术分享连载(七十二)
本期我们聚集了这些话题:深度剖析Occlusion Culling、频繁开启界面对Mono堆内存的影响、如何获取详细的GPU信息... ……
UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MMORPG篇
正值UWA成立两周年之际,借着China Joy蓄势待发之势,UWA发布2016-2017年Unity手游性能测评数据分析蓝皮书,希望能……
毛发及眼球的渲染技术
前言 这是关于角色渲染技术的第二篇,前一篇关于皮肤的渲染方法可见这里。 实际上为了逼真地还原一个角色,除了渲染技术外,在很多游戏中还使……
搞定这些问题,一个插件就够了!—UWA GOT 功能全剖析
继UWA GOT推出后,我们接到了大量的反馈,其中不乏一些令我们感动的评价和建议,在此首先感谢大家的关注和支持: 感谢如此走心的评价,……
Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理
不少研发团队曾反映,移动设备上场景感觉比平常开发的PC上要暗很多。为此,笔者通过大量的搜索、实验、方案对比,以及和美术进行频繁深入的沟通……
Unity动画文件优化探究
为了优化Unity动画文件,作者从两个角度出发:1)压缩浮点数精度和 2)去除scale曲线,通过多次实验观察,得出了通过精度优化降低内……
技术分享连载(六十八)
本期我们聚集了这些话题:如何确定美术规范、DrawCall数量的控制、CPU中高占用函数分析、Profiler.FinalizeAndS……
UWA GOT | 三分钟带你玩转Unity性能优化!
不久前,UWA发布了本地版性能测试工具:Game Optimization Toolkit(简称:UWA GOT),它既能方便研发团队在……
技术分享连载(六十七)
本期我们聚集了这些话题:资源泄漏、ETC压缩后图片质量模糊、降低动画文件的浮点数精度、iOS内存的提升... 我们将从日常技术交流中精……
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