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技术分享连载(四十六)
本期话题:AssetBundle图集管理、如何降低Create VBO开销、FK & Statemachine 开销...精选5……
UWA 发布| MOBA移动游戏性能分析报告:渲染、UI和逻辑代码是性能头号杀手!
UWA曾经发布过MMORPG 和 ARPG 的Unity手游性能测评报告,延续该系列,最近UWA对提交测试(登陆www.uwa4d.co……
uSequencer 缤纷事件、事件间吸附
在上一篇uSequencer系列博文中,我们修改源码,让剧情编辑器准确地显示瞬时事件和持续事件,便于用户一眼辨别。在这一篇中我们再接再厉……
技术分享连载(四十三)
本期话题:提升Unity编辑器中代码的编译速度、NGUI和UGUI究竟哪个性能更好、在UGUI下,无法使用ECT+Alpha分离...精……
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
关键字 AssetBundle 资源制作 纹理\网格\材质\Shader\音频\动画 Lightmap 一、AssetBundle 相……
关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
关键字 界面制作 网格重建 界面切换 加载相关 字体 一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意……
关于Unity中的NGUI优化,你可能遇到这些问题
关键字 界面制作 界面切换 网格重建 UICamera.Update Draw Call 加载 字体 一、界面制作 Q1:我用的是NG……
关于Unity内存优化,你可能遇到这些问题
关键字 内存使用 内存泄漏 资源冗余 一、内存使用 Q1:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used ……
关于Unity动画系统优化,你可能遇到这些问题
关键字 内存泄漏 资源制作 一、内存泄漏 Q1:我们测试发现,当Animator Controller挂载的动作比较多时,即使切换成另……
关于Unity加载优化,你可能遇到这些问题
关键字 资源加载、卸载 Instantiate 实例化 资源管理方式 一、资源加载 Q1:将Shader独立打包,如果我在启动游戏的时……
关于Unity渲染优化,你可能遇到这些问题
关键字 Draw Call 半透明物体渲染 多层纹理渲染 Graphics.PresentAndSync VBO 相机后处理特效 一、……
技术分享连载(四十)
本期话题:蒙皮网格优化、AssetBundle 卸载、Animatior.Initialize性能...精选5个性能优化问题,建议阅读时……
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