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「memory」
Wwise的内存问题
1)Wwise的内存问题 2)关于Planar Shadow的疑问 3)PPS的LDR纹理冗余 4)游戏第一次冷启动耗时长 5)Lua……
UGUI和粒子特效的穿插使用问题
1)UGUI和粒子特效的穿插使用问题 2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题 3)Font Texture占用内……
Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题
1)Addressable RemoteBuildPath下部分资源更新上传问题 2)Shader内存占用突然变大 3)Unity 2……
下载AssetBundle的Mono内存问题
1)下载AssetBundle的Mono内存问题 2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源路径 3)多个Sub……
GPU Skinning旋转指定骨骼
1)GPU Skinning旋转指定骨骼 2)关于UGUI画布重建以及动静分离 3)如何设定游戏内存的峰值来保证不闪退 4)使用Use……
Instruments如何看Mono内存分配
1)Instruments如何看Mono内存分配 2)关于Addressable v1.11.2的疑问 3)展开UV2时导致Mesh顶……
Android 10系统下的PSS数值统计不准
1)Android 10系统下的PSS数值统计不准 2)Memory Profiler中的类型内存大小计算 3)Addressable……
如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源
1)如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源 2)Unity内存机制与安卓内存机制的关系 3)UWA报告中的GPU渲染信息……
Shared UI Mesh内存占用过高
1)Shared UI Mesh 内存占用过高 2)GPU Skinning有办法实现阴影的做法吗 3)在真机上特效不跟着Spine运……
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