Blog
厚积薄发
万象更新
博观约取
充电一刻
博物纳新
「qa」
如何让你的游戏性能转危为安?
不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能……
如何获取Unity导航系统中某点的高度
本期聚集话题:如何在Unity自带导航系统中获取某一点的高度、GPU Instancing 采样不同纹理、优化Text.get_cach……
技术分享连载(六十五)
本期聚集话题:优化PutGeometryJobFence耗时、CanvasRenderer.OnTransformChanged、UGU……
技术分享连载(六十四)
本期聚集话题:Shader Variant Collection、如何优化Material.SetPassFast、粒子资源的Asset……
技术分享连载(六十三)
本期我们聚集了这些话题:UI 血条制作方法比较、Unity5.6 Lightmap中渲染高光、Mono堆内存机制、动画精度优化... ……
技术分享连载(六十二)
本期聚集的话题:Static Colider.Move性能开销、耗电发热该如何优化、Resources加载和AssetBundle加载的……
技术分享连载(六十一)
本期我们聚集了这些话题:优化Shader预加载、 MMO游戏资源规范、GC分配定位、Unity的普适性的资源管理问题... 我们将从日……
技术分享连载(六十)
本期我们聚集了这些话题:LoadFromCacheOrDownload使用规范、编辑器下字体引用、网格的顶点色渲染... 我们将从日常……
技术分享连载(五十九)
本期我们聚集了这些话题:AssetBundle粒度规划、Android上的多线程渲染、Instantiate实例化堆内存占用、动画模块中……
技术分享连载(五十七)
本期聚集话题:CPU和GPU的性能消耗、AssetBundle 兼容性、Animator精度优化、如何卸载引用资源... 精选5个性能……
技术分享连载(五十六)
本期聚集话题:相邻关卡相似资源是否有优化的技巧;Android 平台上的SerializedFile问题;实例:代码加载的具体分析...……
技术分享连载(五十五)
本期聚集话题:AssetBundle打包后资源丢失、频繁SetActive(true/false)对性能的影响、资源卸载方式、动画裁剪方……
1
2
3
4
下一页