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通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别
1)通过CanvasRenderer.SetColor和Image.color修改UI组件颜色的区别 2)OPPO相关机型没法在Unit……
UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash
1)UseContentHash选项能否在打包AssetBundle时计算可靠的Hash 2)如何清理Native Reserved部分……
在制作PC端Game Launcher游戏启动器时涉及到的技术选型
1)在制作PC端Game Launcher游戏启动器时涉及到的技术选型 2)如何将图片显示到Canvas的Raw Image上面 3……
特定Adreno GPU的Android设备发生冻屏问题
1)特定Adreno GPU的Android设备发生冻屏问题 2)Unity版本升级后,iOS加载UnityFramework bun……
为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.manifest文件
1)为什么Unity使用AssetBundle热更的时候要剔除掉.manifest文件 2)Addressable热更,断点续传问题 ……
纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题
1)纹理开启Mipmap导致压缩失败的问题 2)使用TextMeshPro能否避免使用Resources文件夹 3)用透视摄像机去分层……
Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之间的区别
1)Unity应用在手机息屏或切入后台时与正常运行之前的区别 2)PSD转Prefab方案的流程 3)HUD UI的资源加载问题 4)……
使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题
1)使用Sprite Packer对UI图集进行打包的问题 2)Unity处理视锥剔除的问题 3)Profiler查看Shader.C……
如何优化UI中大量使用SetActive的问题
1)如何优化UI中大量使用SetActive的问题 2)ASTC压缩和ETC2压缩打出的APK包的问题 3)PNG图片格式与TGA图片……
Unity引擎模块分析—注重效率的你不妨这么做!
UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,并受到了大量开发者的试用和积极反馈。其中,它的总体性能分析模……
警惕GfxDriver内存泄漏!
本期聚集话题: UGUI Android齐刘海适配、UWA GOT测试Mono卡顿、如何清除Unity中创建的Mesh的顶点色、Mesh……
如何制作RTS游戏的寻路系统?
本期聚集话题:RTS游戏的寻路系统、AssetBundle打包后md5不同、UGUI中3D血条优化问题、如何快速改变场景里一部分物件的外……
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