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    Lua性能优化—Lua内存优化

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    这是侑虎科技第236篇原创文章,感谢作者舒航供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们……
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    用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解

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    导语:大家都知道LuaJIT比原生Lua快,快在JIT这三个字上。但实际情况是,LuaJIT的行为十分复杂。尤其JIT并不是一个简单的把……
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    动画重定向技术分析及其在Unity中的应用

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    这是侑虎科技第228篇原创文章,感谢作者贾伟昊供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我……
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    VR交互动画短片《拾梦老人》的开发经历

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    这是侑虎科技第226篇原创文章,感谢作者张言丰(资深TA,QQ:306566807)供稿。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系……
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    GPU Skinning 加速骨骼动画

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    这是侑虎科技第222篇原创文章,感谢作者程可汗供稿提供了优化思路以及相关案例。同时,UWA根据作者提供的案例在不同的移动设备上进行测试和……
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    Unity 5.x AssetBundle零冗余解决方案

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    最近笔者参考Unity官方介绍资源管理机制和Unity序列化的一些文章做了下AssetBundle打包相关的优化,成功实现了零冗余打包,……
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    Unity手游iOS内存分析和测试

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    这是侑虎科技第188篇原创文章,作者潘亚楠,联系QQ:346452238。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者……
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    Lua配置表存储优化方案

    Lua配置表存储优化方案

    这是侑虎科技第183篇原创文章,感谢作者卢建供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。作者QQ:345005607。如果您有任何独到的见……
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    合并Shader系列 | 如何合并渲染状态

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    《合并Shader》系列旨在介绍一些在保证功能不打折的情况下精简Shader数量的方法,其遵循的原理就是把相似功能的Shader文件合并……
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    Unity 游戏的String interning优化

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    我们通常难以注意到运行着的Unity引擎内String的实例化情况。比如这些字符串创建、销毁的时机是否合理,是否存在有重复、冗余、低效以……
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    UGUI表情系统解决方案

    UGUI表情系统解决方案

    聊天是游戏中必不可少的功能,发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI,在制作表情系统时也遇到了同样的问题……
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    如何优化UGUI的ScrollRect

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    UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。笔……