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    New| 看得到的优化空间,能落地的优化方案!

    New| 看得到的优化空间,能落地的优化方案!

    对于性能优化,大部分团队多少可能有些抵触。因为它很可能意味着周而复始的大量测试;意味着要在一大堆冗长复杂的性能堆栈中不断抽丝剥茧直至确定……
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    Unity优化百科(UWA 博客目录)

    Unity优化百科(UWA 博客目录)

    Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我……
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    Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理

    Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理

    不少研发团队曾反映,移动设备上场景感觉比平常开发的PC上要暗很多。为此,笔者通过大量的搜索、实验、方案对比,以及和美术进行频繁深入的沟通……
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    资源管理也能快如闪电!

    资源管理也能快如闪电!

    几乎所有的Unity开发者都曾为AssetBundle管理机制填过“坑”。如何巧妙合理地设计AssetBundle的依赖关系来尽可能减小……
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    重磅!耗时数月的优化成果,都在这个报告里了!

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    今天小编要安利的游戏是来自北京钛核互动研发的重度ARPG手游《极无双》。通过不断的性能检测和反复优化,该项目的性能目前已经达到非常流畅的……
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    过节了 ,你的福利领取了吗?

    过节了 ,你的福利领取了吗?

    话说,今天本该是”满面春风“的日子,奈何项目工期已经迫近,包体过大被勒令整改,加载效率低下被吐槽优化,更有一大波Bug在路上...究竟如……
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    技术分享连载(三十八)

    技术分享连载(三十八)

    本期话题:AssetBundle资源加密、Shader依赖打包、冗余资源定位...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必……
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    技术分享连载(十四)

    技术分享连载(十四)

    【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。 这是侑虎科技第45篇原创……
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    技术分享连载(十一)

    技术分享连载(十一)

    本期话题:Mono对性能的影响、关于抗锯齿和BLOOM的优化、GPU 开销...欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到……