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分类「厚积薄发」下的内容
半透明物体如何实现阴影效果?
本期聚集话题:半透明物体接受阴影的方法、手动设置Lightmap成功但Shadowmask丢失的解放方法、在自定义Inspector中同……
基于屏幕空间渲染的液体模拟
本文介绍一种液体粒子模拟的屏幕空间渲染(Screen Space Fluid Rendering, 简称SSF)方法。这种方法没有Mes……
开发WebGL项目,你需要了解这些...
这是第122篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
如何大幅优化NGUI的堆内存分配
目前,在Unity游戏项目中,依然有很多团队使用NGUI作为UI解决方案。相比UGUI,其临时堆内存分配过多始终是NGUI的一个缺点。本……
Unity中光照图错乱问题研究
本期聚集话题:Unity中光照图错乱问题研究;UGUI静态、动态画布; AssetBundle打包零冗余方法;AssetBundle依赖……
帧同步优化难点及解决方案
帧同步这部分比较复杂,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型、对操作手感的要求、联机玩家的个数等,会有不同的难点……
大世界场景优化和加载策略
本期聚集话题:大世界场景优化和加载策略、Physics2D.ConvertCollision2DForScript优化、检测Shader……
开展优化工作前,这些你需要熟知!
当项目进入优化阶段时,我该如何根据项目的实际情况安排优化工作的进度?针对每个模块的优化做哪些工作才最高效呢?怎样的排查才算全面到位,是否……
CSV配置文件的优化策略
本期聚集话题: CSV配置文件的优化策略、单次setactive会导致控制器初始化、使用WWW加载资源奔溃、Unity版本升级后纹理格式……
第二季度UWA STAR公布:他的回答如此快、准、狠!
总有些人,再忙碌的工作都无法褪去他们探索知识的赤诚与热情;总有些人,对于知识秉承崇高的敬畏,当面对别人的求助时,也乐于伸出援助之手,无私……
如何在Unity中实现Stochastic Screen Space Reflection效果
这篇文章里,作者详尽介绍了如何做一个符合自己需求的SSR。因为Unity自带的PostProcess里面的SSR效果不太理想。作者陆续找……
警惕!Unity 2018中使用ASTC格式纹理需特别注意!
本期聚集话题: 注意!Unity 2018版本上由纹理引起的闪退、游戏运行时开启Mipmap对资源的影响、UI过渡动画效果的实现方法、声……
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