分类「厚积薄发」下的内容

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    基于Unity引擎的Bent Normal实现

    基于Unity引擎的Bent Normal实现

    最近半年赶项目的事情一直很忙,好不容易有空做点渲染的东西,于是尝试了一下 Bent Normal Maps (https://docs.……
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    线性空间下,如何处理GrabTexture显示过亮的情况?

    线性空间下,如何处理GrabTexture显示过亮的情况?

    本期我们聚集了这几个话题:安卓平台线性空间下GrabTexture显示过亮、Graphics API的选择、导入动画时discardin……
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    《Exploring in UE4》多线程机制详解

    《Exploring in UE4》多线程机制详解

    多线程是性能优化的重要方式之一,游戏也不例外。本文主要介绍了Unreal Engine 4中三种主要的实现方法:Runnable、Asy……
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    半透明物体如何实现阴影效果?

    半透明物体如何实现阴影效果?

    本期聚集话题:半透明物体接受阴影的方法、手动设置Lightmap成功但Shadowmask丢失的解放方法、在自定义Inspector中同……
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    基于屏幕空间渲染的液体模拟

    基于屏幕空间渲染的液体模拟

    本文介绍一种液体粒子模拟的屏幕空间渲染(Screen Space Fluid Rendering, 简称SSF)方法。这种方法没有Mes……
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    开发WebGL项目,你需要了解这些...

    开发WebGL项目,你需要了解这些...

    这是第122篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 U……
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    如何大幅优化NGUI的堆内存分配

    如何大幅优化NGUI的堆内存分配

    目前,在Unity游戏项目中,依然有很多团队使用NGUI作为UI解决方案。相比UGUI,其临时堆内存分配过多始终是NGUI的一个缺点。本……
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    Unity中光照图错乱问题研究

    Unity中光照图错乱问题研究

    本期聚集话题:Unity中光照图错乱问题研究;UGUI静态、动态画布; AssetBundle打包零冗余方法;AssetBundle依赖……
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    帧同步优化难点及解决方案

    帧同步优化难点及解决方案

    帧同步这部分比较复杂,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型、对操作手感的要求、联机玩家的个数等,会有不同的难点……
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    大世界场景优化和加载策略

    大世界场景优化和加载策略

    本期聚集话题:大世界场景优化和加载策略、Physics2D.ConvertCollision2DForScript优化、检测Shader……
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    开展优化工作前,这些你需要熟知!

    开展优化工作前,这些你需要熟知!

    当项目进入优化阶段时,我该如何根据项目的实际情况安排优化工作的进度?针对每个模块的优化做哪些工作才最高效呢?怎样的排查才算全面到位,是否……
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    CSV配置文件的优化策略

    CSV配置文件的优化策略

    本期聚集话题: CSV配置文件的优化策略、单次setactive会导致控制器初始化、使用WWW加载资源奔溃、Unity版本升级后纹理格式……