分类「厚积薄发」下的内容

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    Lua的CPU开销性能优化

    Lua的CPU开销性能优化

    这是一篇着重介绍如何写好Lua代码,并做好优化工作的技术文章。文中笔者并没有介绍那些通俗的优化方法,而是首先总结了自己在优化过程中常见的……
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    技术分享连载(七十八)

    技术分享连载(七十八)

    本期聚集话题:UI元素重建、Shader multi_compile使用、BlendTree采样原理、AssetBundle资源管理、L……
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    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    作为UWA推出的本地化性能优化工具,UWA GOT已被不少开发团队所熟知并掌握。其旨在帮助大家能在本地快速测试、查看并分析性能数据,而其……
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    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    这是侑虎科技第296篇原创文章,感谢作者Jintiao供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢……
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    【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化

    【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化

    【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说……
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    技术分享连载(七十七)

    技术分享连载(七十七)

    本期聚集话题:如何用脚本批量修改AnimatorController中各state的参数、检测UI重复事件、批量修改动画模块中的参数、动……
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    UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MOBA篇

    UWA发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MOBA篇

    过去的一年,MOBA手游市场容量变得空前庞大,成了众多CP和发行追捧的对象,同时,其重社交、重玩法、重美术效果的高要求使得该品类游戏也面……
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    布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用

    布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用

    具有动态效果的布料系统能为角色提供更高的品质感。笔者基于布料系统的基本原理,结合Unity引擎中的制作方法,尝试了该引擎下进行布料效果的……
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    【求知探新】《为谁而炼金》UI界面加载性能分析

    【求知探新】《为谁而炼金》UI界面加载性能分析

    【求知探新】是UWA新推出的栏目。在UWA团队做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享UWA研究这些问题的完整过程……
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    Unity图片优化神器 - Dither算法进阶方案

    Unity图片优化神器 - Dither算法进阶方案

    在Unity移动平台的游戏开发过程中,贴图资源是往往是占资源量最大的资源。如何在保证视觉效果的同时,尽可能地减少贴图资源,是开发团队会……
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    技术分享连载(七十六)

    技术分享连载(七十六)

    本期我们聚集了这些话题:GameObject.Active耗时、Font.CacheFontForText开销过高、Unity 5.X下……
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    UWA 两周年 | 优化就是在和时间赛跑

    UWA 两周年 | 优化就是在和时间赛跑

    今天,UWA刚满两周岁。在这两年时间里,我们完成了产品的设计和研发;进行了近6000次线上性能测评,测试帧数近8400万帧;完成了160……