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分类「厚积薄发」下的内容
游戏中的角色渲染技术之皮肤篇
皮肤的实时渲染在近十年来一直是比较热门的话题,每年也有不少相关的算法和改进的提出。从当下的某些AAA游戏中呈现的效果来看,皮肤的渲染效果……
技术分享连载(六十六)
本期我们聚集了这些话题:AssetBundle资源冗余、UI中的动态字体设计、TraceShape耗时、如何将New出来的Mesh改为只……
资源管理也能快如闪电!
几乎所有的Unity开发者都曾为AssetBundle管理机制填过“坑”。如何巧妙合理地设计AssetBundle的依赖关系来尽可能减小……
CG中的深度学习 |Siggraph 2017 相关论文总结
近年来,深度学习(deep learning)火了。作为一个强大的映射(mapping)构建工具,它席卷了计算机视觉(computer……
技术分享连载(六十五)
本期聚集话题:优化PutGeometryJobFence耗时、CanvasRenderer.OnTransformChanged、UGU……
卡通渲染及其相关技术总结
近年来,卡通渲染技术在越来越多的游戏开发中被广泛运用,如《守望先锋》、《英雄联盟》、《DOTA2》、《崩坏3》等经典游戏。笔者对这些游戏……
技术分享连载(六十四)
本期聚集话题:Shader Variant Collection、如何优化Material.SetPassFast、粒子资源的Asset……
UWA助力独立游戏开发!《江湖X:汉家江湖》性能诊断精讲!
上周,我们对当下一款高自由度的独立武侠游戏《江湖X:汉家江湖》进行了性能诊断。其画风新奇,玩法独特,并获苹果首页推荐。同时,在与该开发团……
我们用50次游戏性能的深度优化,总结出了五条“毒鸡汤”
今天的推文有点不一样,可以说并不是一篇严格意义上的技术文章,落笔成文的此时,我们即将完成第50次性能的深度优化。这50次深度优化的经历,……
技术分享连载(六十三)
本期我们聚集了这些话题:UI 血条制作方法比较、Unity5.6 Lightmap中渲染高光、Mono堆内存机制、动画精度优化... ……
技术分享连载(六十二)
本期聚集的话题:Static Colider.Move性能开销、耗电发热该如何优化、Resources加载和AssetBundle加载的……
Unity移动端动态阴影总结
此文将Unity移动端的大量美术阴影作了归纳总结,如Cubemap的动态软阴影、地面云阴影、角色脚下的阴影面片等阴影效果,无论是对项目的……
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