分类「厚积薄发」下的内容

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    技术分享连载(八十三)

    技术分享连载(八十三)

    本期聚集话题:AssetBundle加载出错、LockPersistentManager耗时分析、Sprite Packer在iOS端失……
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    技术分享连载(八十二)

    技术分享连载(八十二)

    本期我们聚集了这些话题:实现动态合批的条件、渲染模块需关注的参数指标、移动端上的阴影实现方式... 我们将从日常技术交流中精选若干个开……
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    我所理解的委托和匿名函数

    我所理解的委托和匿名函数

    一、引言 委托和匿名函数在我们的日常编程中用得非常多,甚至有些同学用了大半年的匿名函数,却对其本质不甚了解,就像我们天天都要呼吸空气,……
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    技术分享连载(八十一)

    技术分享连载(八十一)

    本期话题:打开界面GC过高、动态字体的性能耗时、AssetBundle卸载方法对比、把字体文件裁剪之后对内存和效率的影响是什么、如何优化……
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    技术分享连载(八十)

    技术分享连载(八十)

    本期聚集话题:LightingDataAsset Delete后Lightmap展开问题、Gamma和Linear颜色空间问题、Alph……
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    客户端配置文件优化策略

    客户端配置文件优化策略

    配置文件的读取也是性能优化中的重要环节,笔者对市面上大部分Json库的性能进行比较测试,包括:LitJson、System.Net.Js……
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    技术分享连载(七十九)

    技术分享连载(七十九)

    本期聚集话题:如何利用相机的拾取功能获取多个物体、Mono堆内存莫名下降、Unity与Android视图融合、Unity 4.x和5.x……
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    Lua的CPU开销性能优化

    Lua的CPU开销性能优化

    这是一篇着重介绍如何写好Lua代码,并做好优化工作的技术文章。文中笔者并没有介绍那些通俗的优化方法,而是首先总结了自己在优化过程中常见的……
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    技术分享连载(七十八)

    技术分享连载(七十八)

    本期聚集话题:UI元素重建、Shader multi_compile使用、BlendTree采样原理、AssetBundle资源管理、L……
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    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    使用UWA GOT优化Unity性能和内存

    作为UWA推出的本地化性能优化工具,UWA GOT已被不少开发团队所熟知并掌握。其旨在帮助大家能在本地快速测试、查看并分析性能数据,而其……
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    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    Unity插件开发基础—浅谈序列化系统

    这是侑虎科技第296篇原创文章,感谢作者Jintiao供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。当然,如果您有任何独到的见解或者发现也欢……
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    【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化

    【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化

    【求知探新】是UWA新推出的栏目。在大家做性能优化的过程中,常常会遇到一些未知的问题,在这里我们将分享研究这些问题的完整过程。当然需要说……