分类「厚积薄发」下的内容

  • 继续阅读
    Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理

    Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理

    不少研发团队曾反映,移动设备上场景感觉比平常开发的PC上要暗很多。为此,笔者通过大量的搜索、实验、方案对比,以及和美术进行频繁深入的沟通……
  • 继续阅读
    技术分享连载(七十)

    技术分享连载(七十)

    本期我们聚集了这些话题:Physics性能开销、iOS设备上的ZFighting、AssetBundle资源冗余、UI性能优化... ……
  • 继续阅读
    Unity动画文件优化探究

    Unity动画文件优化探究

    为了优化Unity动画文件,作者从两个角度出发:1)压缩浮点数精度和 2)去除scale曲线,通过多次实验观察,得出了通过精度优化降低内……
  • 继续阅读
    技术分享连载(六十九)

    技术分享连载(六十九)

    本期我们聚集了这些话题:被自动打进AssetBundle的资源无法主动加载出来吗、Spritepacker自动划分Group、资源Ref……
  • 继续阅读
    技术分享连载(六十八)

    技术分享连载(六十八)

    本期我们聚集了这些话题:如何确定美术规范、DrawCall数量的控制、CPU中高占用函数分析、Profiler.FinalizeAndS……
  • 继续阅读
    UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析

    UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析

    昨晚,UWA两周年庆之直播充电月的第二弹如约而至。UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、PBR渲染性能以及阴影的……
  • 继续阅读
    技术分享连载(六十七)

    技术分享连载(六十七)

    本期我们聚集了这些话题:资源泄漏、ETC压缩后图片质量模糊、降低动画文件的浮点数精度、iOS内存的提升... 我们将从日常技术交流中精……
  • 继续阅读
    游戏中的角色渲染技术之皮肤篇

    游戏中的角色渲染技术之皮肤篇

    皮肤的实时渲染在近十年来一直是比较热门的话题,每年也有不少相关的算法和改进的提出。从当下的某些AAA游戏中呈现的效果来看,皮肤的渲染效果……
  • 继续阅读
    技术分享连载(六十六)

    技术分享连载(六十六)

    本期我们聚集了这些话题:AssetBundle资源冗余、UI中的动态字体设计、TraceShape耗时、如何将New出来的Mesh改为只……
  • 继续阅读
    资源管理也能快如闪电!

    资源管理也能快如闪电!

    几乎所有的Unity开发者都曾为AssetBundle管理机制填过“坑”。如何巧妙合理地设计AssetBundle的依赖关系来尽可能减小……
  • 继续阅读
    CG中的深度学习 |Siggraph 2017 相关论文总结

    CG中的深度学习 |Siggraph 2017 相关论文总结

    近年来,深度学习(deep learning)火了。作为一个强大的映射(mapping)构建工具,它席卷了计算机视觉(computer……
  • 继续阅读
    技术分享连载(六十五)

    技术分享连载(六十五)

    本期聚集话题:优化PutGeometryJobFence耗时、CanvasRenderer.OnTransformChanged、UGU……