分类「厚积薄发」下的内容

  • 继续阅读
    如何读懂UWA性能报告?—渲染篇

    如何读懂UWA性能报告?—渲染篇

    渲染模块是性能开销的大头,因为几乎所有的游戏都离不开场景、物体和特效的渲染。所以连载的分享就先拿渲染模块开刀。 当然,纸上得来终觉浅,绝……
  • 继续阅读
    如何读懂UWA性能报告?

    如何读懂UWA性能报告?

    当我们在UWA网站(www.uwa4d.com)提交了性能检测的项目后,会在2天时间内收到一份测评报告。这个报告中包含大量性能数据,一些……
  • 继续阅读
    技术分享连载(二十五)

    技术分享连载(二十五)

    本期话题:相同内容且仅是整体颜色不同资源如何打包、onTransformChanged优化、Static Collider.Move(E……
  • 继续阅读
    技术分享连载(二十四)

    技术分享连载(二十四)

    本期话题:SkinnedMeshRenderer.BakeMesh、Shader 打包...这是侑虎科技第69篇原创文章,欢迎转发分享,……
  • 继续阅读
    Unity游戏界面解决方案: PSD For UGUI

    Unity游戏界面解决方案: PSD For UGUI

    在游戏开发过程中界面系统需求变化频繁,牵涉到人员最多,从项目长期各系统开发、维护所占时间统计来看,界面系统所占时间是最多的。笔者通过学习……
  • 继续阅读
    技术分享连载(二十三)

    技术分享连载(二十三)

    本期话题:字体内存双份、GameObject.Deactivate、Read/Write Enabled...这是侑虎科技第65篇原创文……
  • 继续阅读
    技巧| Unity中Avatar换装实现

    技巧| Unity中Avatar换装实现

    Avatar换装是MMO游戏不可缺少的一部分,一个人物模型通常可拆分为头、身体、手臂、腿、武器等部分,如何将这些部分组合到一起呢?本文将……
  • 继续阅读
    技术分享连载(二十二)

    技术分享连载(二十二)

    本期话题:Mesh Combine、CameraDepthTexture、Lightmap...这是侑虎科技第63篇原创文章,欢迎转发分……
  • 继续阅读
    技术分享连载(二十一)

    技术分享连载(二十一)

    本期话题:Resources.UnloadUnusedAssets()、依赖打包问题、拆分Alpha通道...这是侑虎科技第61篇原创文……
  • 继续阅读
    Unity加载模块深度解析(Shader篇)

    Unity加载模块深度解析(Shader篇)

    接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技第5……
  • 继续阅读
    技术分享连载(二十)

    技术分享连载(二十)

    本期话题:Animation Clip 修改 、图集内存查看、资源卸载...这是侑虎科技第58篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿……
  • 继续阅读
    技巧| 如何打造高逼格耀斑效果

    技巧| 如何打造高逼格耀斑效果

    今天推荐给大家一个模拟金属在阳光下泛出耀斑效果的技巧。区别于普通的Bloom效果,该方法更能体现出材质在不同高光范围内的差异化泛光效果,……