分类「厚积薄发」下的内容

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    Unity加载模块深度解析(Shader篇)

    Unity加载模块深度解析(Shader篇)

    接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技第5……
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    技术分享连载(二十)

    技术分享连载(二十)

    本期话题:Animation Clip 修改 、图集内存查看、资源卸载...这是侑虎科技第58篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿……
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    技巧| 如何打造高逼格耀斑效果

    技巧| 如何打造高逼格耀斑效果

    今天推荐给大家一个模拟金属在阳光下泛出耀斑效果的技巧。区别于普通的Bloom效果,该方法更能体现出材质在不同高光范围内的差异化泛光效果,……
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    技术分享连载(十九)

    技术分享连载(十九)

    本期话题:Shader预加载、StreamingAssetPath、PersistantDataPath...这是侑虎科技第56篇原创文……
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    Unity加载模块深度解析(网格篇)

    Unity加载模块深度解析(网格篇)

    在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。 这是侑虎科技第53……
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    技术分享连载(十八)

    技术分享连载(十八)

    本期话题:粒子系统合批、GameObject.Instantiate...这是侑虎科技第54篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转……
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    技术分享连载(十七)

    技术分享连载(十七)

    本期话题:内置shader打包、GC.MarkDependencies、Canvas...这是侑虎科技第51篇原创文章,欢迎转发分享,未……
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    UGUI 降低填充率技巧两则

    UGUI 降低填充率技巧两则

    Fill Rate(填充率)是指显卡每帧每秒能够渲染的像素数。在每帧绘制中,如果一个像素被反复绘制的次数越多,那么它占用的资源也必然更多……
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    技术分享连载(十六)

    技术分享连载(十六)

    本期话题:角色分部件换装、md5 、UI界面重叠...这是侑虎科技第49篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何……
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    Unity加载模块深度解析(纹理篇)

    Unity加载模块深度解析(纹理篇)

    在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不……
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    技术分享连载(十五)

    技术分享连载(十五)

    本期话题: Surface Shader |EditorOnly 打包....这是侑虎科技第47篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请……
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    屏幕特效插件分析 | FxPro & Beautify

    屏幕特效插件分析 | FxPro & Beautify

    在项目开发中,我们常常会借助一些屏幕特效的插件来增强画面的细节表现,为游戏本身的“颜值”增色。那么这些插件在移动端的性能表现如何呢?今天……