UWA问答:用心解决“你”的每一个问题!
- 作者:admin
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- 时间:2018年01月05日
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- 分类:厚积薄发
去年,我们推出了UWA问答社区,初衷很简单,构筑一个友好的技术知识交流环境,汇集一群和我们志同道合的人,帮助开发者更快速地解决实际问题。迄今为止,已有600多个问题得到了回答和解决,我们每周再从中精选5个分享给大家。有人感谢我们的社区帮他/她快速地解决了问题,有人反馈每次分享都蕴含了丰富的知识点,还有人把这些内容当成了公司招聘技术研发人员的题库。
那么,到底是什么原因促使我们去做一个问答社区呢?
具体问题具体分析,让用户带着疑问来,抱着答案走
作为一个以解决问题为根本的技术型团队,UWA的工程师每天都可能面临大量的、未知的技术难题。“我们不仅想解决大家在性能优化时面临的各种难题,同样也希望在研发的各个阶段提供有力的技术支撑。我们官方QQ群中每天都会更新各种各样的技术问题。但很多问题都在重复提问,同时由于消息更新过快,被刷上去也就看不到了,长远来看,这种即时交流的方式并不利于技术知识的长期积累。” UWA问答的推出也正是基于这样的契机。
UWA问答社区(answer.uwa4d.com)是专注于做精细化内容的交流平台,大家可以看到其界面非常简洁,用户能快速地浏览、发布和解答问题。
UWA问答社区界面
一个高质量的提问是解决问题的一半。为了保证每个问题的含金量,我们建议大家提出的问题尽可能具象化,附上问题产生的背景以及作者的思考过程更佳。一方面,提问本身就是思想输出的过程,有效的提问能帮助题主进行更深层的逻辑梳理,也便于回答者快速掌握题主的问题;相对的,回答者只有定位了题主的瓶颈源头,才能提供行之有效的解决方法。
因此,比起“PSS内存是否偏高”,我们更倾向于溯本求源去告知大家“PSS是什么,为什么仅仅参考PSS的变化并不精准”;比起一些形而上的泛泛之谈如“Unity和Unreal哪个引擎好”,我们更倾向于讨论某个特效/方法的具体实现。我们希望每个提问都有其闪光点,每个回答都能切中要害。
目前UWA问答社区已经积攒了大量精彩的问答,欢迎大家随时来充充电!
既要授人以鱼,也要授人以渔
从诞生到现在,UWA问答社区的交流内容覆盖了研发的各个方面,从Unity到Unreal,从渲染模块到动画模块到粒子系统......在这些交流中,我们既从宏观上探讨项目管理的经验心得,也从微观上讨论某个效果的方法实现;这里不仅有活跃着的UWA官方技术人员,更有不少技术大咖友情助阵,大家各抒己见,智慧的灵光不断碰撞出全新的知识点。在这些精彩的回答中,我们不仅看到了相应的解答,还看到了大牛们解决问题的思路过程。很多时候,看别人如何解决问题,比解决问题本身更重要。
坚持做分享,善良比聪明更重要
自问答上线以来,就不断有朋友来帮忙解答技术问题、维护网站秩序。在此,我们深表感谢。在我们的定义中,一个真正的智者不光是技术能力出众,还要有乐于分享的态度和愿意帮助他人的胸怀。昨天一位朋友跟我们说,“一个人的价值体现在于他的付出而非他的索取”,我们深表认同。在此,引用贝索斯说过的一句话:“总有一天人们会明白,善良比聪明重要。因为聪明是一种天赋,而善良是一种选择”。我们希望可以找到这样一群志同道合的人,虽然分布在五湖四海,但可以聚在一个地方发光发热。
现在,每当UWA收到一些开发者私下的技术提问诉求时,我们总会建议大家花3分钟时间在问答社区上做下分享,因为书面形式的交流更适合技术知识的传承,对于精彩的问题和回答,我们希望能让更多开发者鉴往知来。同时,我们也希望题主能在提问前先尝试在社区上搜索是否有雷同的问题,这不仅能为自己节省时间,也在不断提升我们解决问题的能力,这种潜移默化中影响着大家的东西,才是我们希望能真正带给中国开发者的帮助。
任何一款产品的打磨都需要细水长流的积累,游戏如此,对于技术知识的积累亦是如此。这也正是UWA问答社区未来的发展方向,它未必能给你带来立竿见影的功效,但我们依然希望它能照亮国内游戏研发技术的前进之路。
关于UWA
由侑虎科技开发的游戏/VR应用性能优化平台,目前提供 1)性能测评与优化 2)资源检测与分析 3)UWA GOT 三大工具,帮助开发者在短时间内大幅度提升性能表现;同时其搭建的知识分享的博客(blog.uwa4d.com)和答疑解惑的互动平台(answer.uwa4d.com)使广大开发者收益,UWA以实力和态度诠释对性能优化的定义:问题的答案永远“在现场”,解决你的性能问题,才叫“优化”。