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分类「厚积薄发」下的内容
年末必啃清单!读完让你茅塞顿开!(建议收藏)
自UWA发起U Sparkle活动 以来,收到了不少开发同学的积极回应。在众多向UWA投稿的文章中,我们瞥见的不仅仅是大家八仙过海各显神……
技术分享连载(四十六)
本期话题:AssetBundle图集管理、如何降低Create VBO开销、FK & Statemachine 开销...精选5……
重磅!耗时数月的优化成果,都在这个报告里了!
今天小编要安利的游戏是来自北京钛核互动研发的重度ARPG手游《极无双》。通过不断的性能检测和反复优化,该项目的性能目前已经达到非常流畅的……
UWA 发布| MOBA移动游戏性能分析报告:渲染、UI和逻辑代码是性能头号杀手!
UWA曾经发布过MMORPG 和 ARPG 的Unity手游性能测评报告,延续该系列,最近UWA对提交测试(登陆www.uwa4d.co……
技术分享连载(四十五)
本期话题:GC 优化、Resource.Load 加载 、Font Texture 动态字体...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15……
Unity 游戏的String interning优化
我们通常难以注意到运行着的Unity引擎内String的实例化情况。比如这些字符串创建、销毁的时机是否合理,是否存在有重复、冗余、低效以……
技术分享连载(四十四)
本期话题:脚本之间的依赖关系、Alpha通道分离、AssetBundle依赖和资源实例化...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟……
uSequencer 缤纷事件、事件间吸附
在上一篇uSequencer系列博文中,我们修改源码,让剧情编辑器准确地显示瞬时事件和持续事件,便于用户一眼辨别。在这一篇中我们再接再厉……
技术分享连载(四十三)
本期话题:提升Unity编辑器中代码的编译速度、NGUI和UGUI究竟哪个性能更好、在UGUI下,无法使用ECT+Alpha分离...精……
UGUI表情系统解决方案
聊天是游戏中必不可少的功能,发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI,在制作表情系统时也遇到了同样的问题……
技术分享连载(四十二)
本期话题:AssetBundle场景打包、纹理格式、UI图集管理、Serialized File卸载...精选5个性能优化问题,建议阅读……
听说你的项目中仅这些资源就卡成了翔?看看他们怎么做!
项目中的冗余资源本身会在项目文件中占据额外的空间,还有可能在内存中多次被加载,占据内存。笔者通过UWA提供的资源检测与分析,定位到所有A……
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