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分类「厚积薄发」下的内容
关于Unity内存优化,你可能遇到这些问题
关键字 内存使用 内存泄漏 资源冗余 一、内存使用 Q1:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used ……
关于Unity粒子系统优化,你可能遇到这些问题
关键字 粒子系统合批 Q1:我们在UWA报告中看到有拼合粒子系统和未拼合粒子系统,请问如何拼合粒子系统?有没有什么规则呢? 粒子系……
关于Unity动画系统优化,你可能遇到这些问题
关键字 内存泄漏 资源制作 一、内存泄漏 Q1:我们测试发现,当Animator Controller挂载的动作比较多时,即使切换成另……
关于Unity加载优化,你可能遇到这些问题
关键字 资源加载、卸载 Instantiate 实例化 资源管理方式 一、资源加载 Q1:将Shader独立打包,如果我在启动游戏的时……
关于Unity渲染优化,你可能遇到这些问题
关键字 Draw Call 半透明物体渲染 多层纹理渲染 Graphics.PresentAndSync VBO 相机后处理特效 一、……
技术分享连载(四十)
本期话题:蒙皮网格优化、AssetBundle 卸载、Animatior.Initialize性能...精选5个性能优化问题,建议阅读时……
Unity加载模块深度解析之动画资源
在之前的技术推送中,我们曾为大家深入分析了加载模块中的纹理、网格、Shader等资源。今天我们继续该系列,和大家分享在加载动画片段时需要……
用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇
整合Lua是目前最强大的Unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持iOS热更新的办法。然而作为一个重度uLua用户,我们踩过了很多坑才将……
UWA 发布| ARPG移动游戏性能分析报告:加载、GC、内存需重点关注!
此文为之前UWA发布的移动游戏性能分析报告的第二篇。延续该系列,我们对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有ARPG手游进行了……
技术分享连载(三十九)
本期话题:图集管理、UI Draw Call、粒子系统优化、UI Mask...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有……
巧用UWA资源检测,轻松剔除冗余资源!
AssetBundle中的冗余资源,常常是项目优化中容易忽略的问题,但它们对项目带来的危害却不容忽视。冗余的资源本身会在项目文件中占据额……
Unity项目资源冗余?一招可破!
包体过大可谓是家家研发团队都难念的经,为了给包体减肥清油,大家都是使出了浑身解数。而UWA提供的自动化测试工具—资源检测与分析,恰能给予……
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