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分类「厚积薄发」下的内容
技术分享连载(三十七)
本期话题: AssetBundle Hash值、蒙皮网格渲染优化、Instantiate实例化...精选5个性能优化问题,建议阅读时间1……
Unity项目常见Lua解决方案性能比较
Unity不支持热更新这事情一直是谜一样的痛点,可惜官方Roadmap上迟迟没有出现这个功能。在此,笔者就市面上较为普遍的几种Lua解决……
技术分享连载(三十六)
本期话题:EvenSystem.Update()、UI网格重建、Mesh动态合批、资源冗余...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分……
ScreenSpaceShadowMask Blur推荐
在移动游戏中渲染阴影时,我们通常使用低分辨率的ShadowMap来降低内存,其不足之处就是锯齿明显。对此,我们推荐大家使用Unity S……
技术分享连载(三十五)
本期话题:材质冗余、批渲染开销、NGUI字体错乱、Animator Controller、GameObject.Active性能消耗..……
Unity一键图集生成工具,附源码 (基于NGUI和TexturePacker)
很多项目都使用TexturePacker GUI打包管理图集,然后在项目中创建NGUI图集时,第一次需要手动操作。如果图集很多就需要做重……
技术分享连载(UI 专题)
精选若干UI优化的相关问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA 问……
uSequencer 准确显示瞬时事件和持续事件
在上一篇中有提到过uSequencer的事件几乎是一个万能的东西,只要你需要,没有用它完成不了的。这篇文章先介绍下解决瞬时和持续事件的显……
技术分享连载(三十三)
本期话题:UI图集更新、Setpass Call和Draw Call...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。……
Unity 5烘培场景带来的“爱”与“愁”
Unity 5的烘焙系统受到不少工程师和美术的诟病,为什么不能复制烘培效果?如何在运行时更换烘培贴图?今天就由雨松MOMO为大家深入浅出……
技术分享连载(三十二)
本期话题:场景卸载耗时 、UI 优化、Shader加载...精选5个性能优化问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独……
技术分享连载(三十一)
本期话题:如何清理NGUI的图集在内存中多存的部分、Profiler中Not Saved是指什么...精选5个资源优化问题,建议阅读时间……
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