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分类「厚积薄发」下的内容
用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇
整合Lua是目前最强大的Unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持iOS热更新的办法。然而作为一个重度uLua用户,我们踩过了很多坑才将……
UWA 发布| ARPG移动游戏性能分析报告:加载、GC、内存需重点关注!
此文为之前UWA发布的移动游戏性能分析报告的第二篇。延续该系列,我们对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有ARPG手游进行了……
技术分享连载(三十九)
本期话题:图集管理、UI Draw Call、粒子系统优化、UI Mask...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有……
巧用UWA资源检测,轻松剔除冗余资源!
AssetBundle中的冗余资源,常常是项目优化中容易忽略的问题,但它们对项目带来的危害却不容忽视。冗余的资源本身会在项目文件中占据额……
Unity项目资源冗余?一招可破!
包体过大可谓是家家研发团队都难念的经,为了给包体减肥清油,大家都是使出了浑身解数。而UWA提供的自动化测试工具—资源检测与分析,恰能给予……
技术分享连载(三十八)
本期话题:AssetBundle资源加密、Shader依赖打包、冗余资源定位...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必……
UWA 发布| MMO移动游戏性能分析报告:渲染、UI、逻辑代码和内存需重点关注
两个月前,UWA发布了Unity性能数据分析报告,对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有项目进行了客观的分析和汇总。今天,我……
技术分享连载(三十七)
本期话题: AssetBundle Hash值、蒙皮网格渲染优化、Instantiate实例化...精选5个性能优化问题,建议阅读时间1……
Unity项目常见Lua解决方案性能比较
Unity不支持热更新这事情一直是谜一样的痛点,可惜官方Roadmap上迟迟没有出现这个功能。在此,笔者就市面上较为普遍的几种Lua解决……
技术分享连载(三十六)
本期话题:EvenSystem.Update()、UI网格重建、Mesh动态合批、资源冗余...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分……
ScreenSpaceShadowMask Blur推荐
在移动游戏中渲染阴影时,我们通常使用低分辨率的ShadowMap来降低内存,其不足之处就是锯齿明显。对此,我们推荐大家使用Unity S……
技术分享连载(三十五)
本期话题:材质冗余、批渲染开销、NGUI字体错乱、Animator Controller、GameObject.Active性能消耗..……
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