分类「厚积薄发」下的内容

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    UWA周年庆,福利分发,免费赠送专业版性能报告!

    UWA周年庆,福利分发,免费赠送专业版性能报告!

    侑虎君一岁啦!从0到1,云端测评共获取1461万帧性能数据;现场深度优化28次,优化文档累积到达2241页,共近62万字 — 晒一下我们……
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    技术分享连载(三十)

    技术分享连载(三十)

    本期话题:为什么切换场景都会有UIPanel.LateUpdate()这个函数的堆内存开销、切换场景DrawCall过高是为什么...精……
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    如何读懂UWA性能报告?—NGUI篇

    如何读懂UWA性能报告?—NGUI篇

    前不久我们针对UWA报告中UGUI模块做过简介,不过鉴于依然有大量的开发商在用NGUI,UWA对其性能效率也提供了检测与分析。当然不同的……
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    Unity性能优化大合集,All In One !(更新至8.18)

    Unity性能优化大合集,All In One !(更新至8.18)

    从UWA(www.uwa4d.com)上线至今的半年时间内,我们不知不觉,累积推送了80多篇技术原创文章,今天我们把所有的技术推送整理了……
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    技术分享连载(二十九)

    技术分享连载(二十九)

    本期话题:如何处理增加字体,内存变大的问题、如何优化CPU耗时很高...精选5个资源优化问题,建议阅读时间5分钟,认真读完必有收获。如果……
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    USequencer系列 |初识

    USequencer系列 |初识

    正所谓好马配好鞍,专业的视频美术,当然也要使用专业视频插件。今天我们就来介绍一款强大且专业的剧情编辑插件——USequencer,免去你……
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    技术分享连载(二十八)

    技术分享连载(二十八)

    本期话题:System.ExecutableAndDlls对性能影响如何、判断怪物是否在相机视野范围、如何优化材质实例数量...这是侑虎……
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    如何读懂UWA性能报告?—UGUI篇

    如何读懂UWA性能报告?—UGUI篇

    UI模块是很多开发团队头疼的疑难杂症之一,它的性能和UI设计师的制作及工程师的实现息息相关,两套看上去完全一样的UI很有可能在底层设计和……
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    技巧 | AssetBundle进阶内存优化(Unity 4.x)

    技巧 | AssetBundle进阶内存优化(Unity 4.x)

    众所周知,在Unity 4.x版本中,当需要打包成AssetBundle的资源存在层级引用的时候,需要使用BuildPipeline.P……
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    技术分享连载(二十七)

    技术分享连载(二十七)

    本期话题:Default—Particle存在大量冗余、点击进入游戏的时间和Resource目录大小有关吗、如何减少游戏中Mono内存占……
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    技术分享连载(二十六)

    技术分享连载(二十六)

    本期话题:设备发热、UGUI Mask 遮罩...这是侑虎科技第72篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到……
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    如何读懂UWA性能报告?—粒子系统篇

    如何读懂UWA性能报告?—粒子系统篇

    大家是否还记得,之前的UWA报告解析——渲染篇中我们有提到:粒子系统是目前大量项目中半透明渲染耗时较高的“罪魁祸首”,如果你的项目半透明……