分类「厚积薄发」下的内容

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    技术分享连载(四十五)

    技术分享连载(四十五)

    本期话题:GC 优化、Resource.Load 加载 、Font Texture 动态字体...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15……
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    Unity 游戏的String interning优化

    Unity 游戏的String interning优化

    我们通常难以注意到运行着的Unity引擎内String的实例化情况。比如这些字符串创建、销毁的时机是否合理,是否存在有重复、冗余、低效以……
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    技术分享连载(四十四)

    技术分享连载(四十四)

    本期话题:脚本之间的依赖关系、Alpha通道分离、AssetBundle依赖和资源实例化...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟……
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    uSequencer 缤纷事件、事件间吸附

    uSequencer 缤纷事件、事件间吸附

    在上一篇uSequencer系列博文中,我们修改源码,让剧情编辑器准确地显示瞬时事件和持续事件,便于用户一眼辨别。在这一篇中我们再接再厉……
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    技术分享连载(四十三)

    技术分享连载(四十三)

    本期话题:提升Unity编辑器中代码的编译速度、NGUI和UGUI究竟哪个性能更好、在UGUI下,无法使用ECT+Alpha分离...精……
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    UGUI表情系统解决方案

    UGUI表情系统解决方案

    聊天是游戏中必不可少的功能,发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI,在制作表情系统时也遇到了同样的问题……
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    技术分享连载(四十二)

    技术分享连载(四十二)

    本期话题:AssetBundle场景打包、纹理格式、UI图集管理、Serialized File卸载...精选5个性能优化问题,建议阅读……
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    听说你的项目中仅这些资源就卡成了翔?看看他们怎么做!

    听说你的项目中仅这些资源就卡成了翔?看看他们怎么做!

    项目中的冗余资源本身会在项目文件中占据额外的空间,还有可能在内存中多次被加载,占据内存。笔者通过UWA提供的资源检测与分析,定位到所有A……
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    技术分享连载(四十一)

    技术分享连载(四十一)

    本期话题:图集格式、NGUI界面模糊、UI Mesh渲染、Lightmap平滑过渡...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真……
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    如何优化UGUI的ScrollRect

    如何优化UGUI的ScrollRect

    UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。笔……
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    关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题

    关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题

    关键字 AssetBundle 资源制作 纹理\网格\材质\Shader\音频\动画 Lightmap 一、AssetBundle 相……
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    关于Unity中的NGUI优化,你可能遇到这些问题

    关于Unity中的NGUI优化,你可能遇到这些问题

    关键字 界面制作 界面切换 网格重建 UICamera.Update Draw Call 加载 字体 一、界面制作 Q1:我用的是NG……