分类「厚积薄发」下的内容

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    Unity一键图集生成工具,附源码 (基于NGUI和TexturePacker)

    Unity一键图集生成工具,附源码 (基于NGUI和TexturePacker)

    很多项目都使用TexturePacker GUI打包管理图集,然后在项目中创建NGUI图集时,第一次需要手动操作。如果图集很多就需要做重……
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    技术分享连载(UI 专题)

    技术分享连载(UI 专题)

    精选若干UI优化的相关问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。 UWA 问……
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    uSequencer 准确显示瞬时事件和持续事件

    uSequencer 准确显示瞬时事件和持续事件

    在上一篇中有提到过uSequencer的事件几乎是一个万能的东西,只要你需要,没有用它完成不了的。这篇文章先介绍下解决瞬时和持续事件的显……
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    技术分享连载(三十三)

    技术分享连载(三十三)

    本期话题:UI图集更新、Setpass Call和Draw Call...精选5个性能优化问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。……
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    Unity 5烘培场景带来的“爱”与“愁”

    Unity 5烘培场景带来的“爱”与“愁”

    Unity 5的烘焙系统受到不少工程师和美术的诟病,为什么不能复制烘培效果?如何在运行时更换烘培贴图?今天就由雨松MOMO为大家深入浅出……
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    技术分享连载(三十二)

    技术分享连载(三十二)

    本期话题:场景卸载耗时 、UI 优化、Shader加载...精选5个性能优化问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独……
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    技术分享连载(三十一)

    技术分享连载(三十一)

    本期话题:如何清理NGUI的图集在内存中多存的部分、Profiler中Not Saved是指什么...精选5个资源优化问题,建议阅读时间……
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    UWA周年庆,福利分发,免费赠送专业版性能报告!

    UWA周年庆,福利分发,免费赠送专业版性能报告!

    侑虎君一岁啦!从0到1,云端测评共获取1461万帧性能数据;现场深度优化28次,优化文档累积到达2241页,共近62万字 — 晒一下我们……
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    技术分享连载(三十)

    技术分享连载(三十)

    本期话题:为什么切换场景都会有UIPanel.LateUpdate()这个函数的堆内存开销、切换场景DrawCall过高是为什么...精……
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    如何读懂UWA性能报告?—NGUI篇

    如何读懂UWA性能报告?—NGUI篇

    前不久我们针对UWA报告中UGUI模块做过简介,不过鉴于依然有大量的开发商在用NGUI,UWA对其性能效率也提供了检测与分析。当然不同的……
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    Unity性能优化大合集,All In One !(更新至8.18)

    Unity性能优化大合集,All In One !(更新至8.18)

    从UWA(www.uwa4d.com)上线至今的半年时间内,我们不知不觉,累积推送了80多篇技术原创文章,今天我们把所有的技术推送整理了……
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    技术分享连载(二十九)

    技术分享连载(二十九)

    本期话题:如何处理增加字体,内存变大的问题、如何优化CPU耗时很高...精选5个资源优化问题,建议阅读时间5分钟,认真读完必有收获。如果……