Blog
厚积薄发
万象更新
博观约取
充电一刻
博物纳新
分类「厚积薄发」下的内容
性能优化,永无止境---CPU篇
性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。玩家的需求和项目的要求永远在不停增长,同屏人数、屏幕特效和场景复杂度永远在向着“榨干”硬件的……
揭开AssetBundle庐山真面目(二)
昨天的分享揭开AssetBundle庐山真面目(一),我们主要剖析了4.x版本下的AssetBundle管理机制,那5.x版本究竟有些什……
揭开AssetBundle庐山真面目(一)
我们常说AssetBundle依赖性打包,其作用是希望在资源更新时做到局部更新,可见其对于项目的内存管理可谓举足轻重,那今天我们就来聊聊……
技术分享连载(一)
本期话题:Texture占用内存总是双倍、影响Overhead的因素、Reserved Total 和 Used Total之间的关系、……
1
...
65
66
67
68
上一页