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【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息……
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Wwise内存问题
1)Wwise内存问题 2)安卓平台特效显示不一致的问题 3)多个矩形小方块组成的地形接缝处有黑线问题 这是第339篇UWA技术知识…… -
功能上新|对比分析、Batches数量、函数释义Tips
本篇是继功能上新|内存篇、GPU篇之后,为大家展示更多关于提升浏览UWA GOT Online Overview报告体验的优化项,包括O…… -
URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash
1)URP Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash 2)Unity模型Lightmap UV相关的疑问…… -
如何DIY项目资源私有检测规则
本地资源检测是UWA推出的、面向于静态资源的全量分析。可以全面自动检测项目静态工程内各项资源、代码和设置,能够帮助项目组制定合理的资源与…… -
功能上新| GPU篇:SoC GPU信息、GPU Counter性能指标
在玩家要求游戏更流畅、画质更精美的今天,优化GPU过度使用导致的性能问题成了大多数游戏开发团队关注的核心。当项目的GPU压力达到一定阈值…… -
关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余
1)关于Addressable打包图集与图片都打进去造成冗余 2)Unity如何计算Root动画旋转 3)IL2CPP编译的Proto…… -
图形引擎实战:Unity Shader变体管理流程
一、什么是Shader变体管理 想要回答这个问题,要看看什么是Shader变体。 1. 变体 我们用ShaderLab编写Unity…… -
SRP Batcher在真机上失效
1)SRP Batcher在真机上失效 2)Shader里面对同一张纹理多次采样会影响效率吗 3)为什么纹理开启了mipmap后,纹理…… -
功能上新|内存篇:PSS显存、内存占用、堆内存对象快照
内存管理一直是游戏研发的重中之重,当项目运行时的内存压力较大时,更容易达到设备阈值引起闪退。近年来,当出海成为许多游戏公司新选择的同时,…… -
Unity中级客户端开发工程师的进阶之路
上期UWA技能成长系统之《Unity高级客户端开发工程师的进阶之路》得到了很多Unity开发者的肯定。通过系统的学习,可以掌握游戏性能瓶…… -
TMP的阴影性能如何
1)TMP的阴影性能如何 2)CommandBuffer.DrawMeshInstanced无法画阴影问题 3)Unity编辑器在Re……