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今天为大家详细介绍的是如何在一条UWA Pipeline内快速创建UWA服务,包括自动化测试、GOT Online测试、真人真机测试、本……
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UWA真人真机测试权益升级说明
不少Unity开发者都了解UWA的真人真机测评服务,只需把集成了SDK的包提交到UWA官网,选定测试机型并提供用例,约一个工作日,报告即…… -
资源打包关系依赖树
1)资源打包关系依赖树 2)Coroutines产生了大量GC的问题 3)手机端的Soft Shadow如何生效 4)Skybox的环…… -
UWA Pipeline 功能详解|可视化配置自动测试
之前曾为大家介绍了UWA Pipeline的「私有云真机远程调试」功能,凭借“无需真机在手,一屏操作所有”的功能特性,测试团队可以在局域…… -
用Shader做UGUI字体描边的算法改进
Unity自带的Outline效率实在太差。找了一篇文章《基于Shader实现的UGUI描边解决方案》,效果还不错,Overdraw和顶…… -
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程 2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息 3)Canvas Add…… -
Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别
1)Shader Graph和Amplify Shader Editor有哪些区别 2)Canvas AdditionalShader…… -
UWA招聘,游戏行业招聘、择业新利器
“莫文蔚的阴天,孙燕姿的雨天,周杰伦的晴天,都不如你来和我聊聊天...” 游戏圈的老板们为了招人都被逼得开始写打油诗了,HR们更是猎头、…… -
UWA Pipeline 功能上新|远程构建
此次UWA Pipeline功能上新是为了满足开发者在日常开发中,更快捷地触发流水线操作,以及系统性接入UWA性能保障体系的需求,下面将…… -
UWA报告使用小技巧,你get了吗?(第二弹)
UWA使用技巧小视频合辑又来啦~~ 在上一次的合辑推出后,不少开发者和我们反馈原来报告中暗藏这么多玄机!因此,贴心的小编又为大家准备了8…… -
ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入…… -
UWA Pipeline 2.0 功能详解|私有云真机远程调试
UWA Pipeline 是一款面向游戏开发团队的本地协作平台,旨在为游戏开发团队搭建专属的DevOps研发交付流水线。 为帮助大家更好……