UWA开源库,始于探索精神
Unity引擎模块分析—注重效率的你不妨这么做!
UWA正式支持Unreal 引擎!
UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书
UWA三周年| 优化的需求一直都在,开发者在哪,我们就在哪
基于Unreal引擎的大地形加载研究
Unity优化百科(UWA 博客目录)

UWA开源库,始于探索精神

“嗨,请问你知道做阴影/水体/雾效/Bloom/XXX,有什么好用的插件吗?”“我有一个特殊的需求XXX,你知道有什么高效的解决方案吗?”如果你也觉得这些场景如此耳熟,你也曾为某些需求的实现而苦苦寻觅,那么新出炉的UWA开源库不妨了解一下。UWA开源库是UWA社区继问答之后的第二款社区产品,它旨在为开发者推荐目前世界上关于游戏、VR和AR等相关领域的开……

Unity引擎模块分析—注重效率的你不妨这么做!

UWA GOT是UWA推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,并受到了大量开发者的试用和积极反馈。其中,它的总体性能分析模式主要便于研发团队直观地定位、验证和解决逻辑代码中的效率瓶颈。然而我们知道,引擎模块的性能同样至关重要,仅仅逻辑代码的检测还无法实现系统、完整地定位瓶颈的目的。所以今天,我们在该工具中推出Unity引擎模块的检测。您只……

UWA正式支持Unreal 引擎!

随着游戏内容的日趋精品化和重度化,Unreal引擎逐渐走进国内开发商的视野并被使用,然而其高门槛的操作使用和项目本身的重度性也使得优化工作愈发复杂艰难。作为性能优化的服务商,UWA测评今天正式支持了Unreal 引擎开发的项目,帮助Unreal开发者高效定位并优化性能瓶颈,该服务目前免费提供给开发者使用。在目前UWA性能测评报告中,不仅有宏观的总体性能……

UWA发布 | Unity手游体检蓝皮书

作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA今天发布2017-2018年度手游蓝皮书,从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总分析,呈现Unity手游行业现状。这是侑虎科技原创文章,欢迎转发分享,未经官方授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系……

UWA三周年| 优化的需求一直都在,开发者在哪,我们就在哪

不知不觉,UWA已经成立三年。从初露头角到逐渐被游戏圈的从业者了解和熟知,从立身时的在线测评到现在丰富的工具链,UWA一直站在开发者身边。不少人曾对我们说,“我就是看着你们成长起来的”。于是今天,UWA想向所有关注我们的开发者,交上一份诚意满满的成绩单。自身的优化,时时在发生作为一家以“优化”立身的服务商,我们在优化游戏/应用的同时,也在不断打磨自……

基于Unreal引擎的大地形加载研究

UWA从去年开始进入Unreal引擎的学习,并且从去年底开始发表了一系列关于Unreal引擎使用方面的技术文章。但是,今天的这篇文章与以往的功能介绍不太一样,我们想通过一个实际的案例来让你对Unreal引擎产生更加深入的了解。由于吃鸡游戏的火爆以及精品MMO游戏对于场景的需求越来越大,所以,我们这两个月使用Unreal引擎对大地形的动态加载功能进行了研……

Unity优化百科(UWA 博客目录)

Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣幸能和你在此相遇。本篇可以说是UWA产品服务的向导,认真读完它,您会了解UWA究竟是做什么的,并且如何利用UWA提供的资源和工具。在与UWA的日益接触中,您会发现它不仅能为你们项目的性能保驾护航,还能少走很多弯……

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    技术分享连载(二十三)

    技术分享连载(二十三)

    【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。 这是侑虎科技第65篇原创……
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    技巧| Unity中Avatar换装实现

    技巧| Unity中Avatar换装实现

    Avatar换装是MMO游戏不可缺少的一部分,一个人物模型通常可拆分为头、身体、手臂、腿、武器等部分,如何将这些部分组合到一起呢?本文将……
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    技术分享连载(二十二)

    技术分享连载(二十二)

    【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。 这是侑虎科技第63篇原创……
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    UWA代码堆栈,和代码性能瓶颈说“不”!

    UWA代码堆栈,和代码性能瓶颈说“不”!

    我们都知道在逻辑代码中,一些主函数很可能包含了成百上千行的子逻辑代码,要在这些子逻辑代码中层层定位、反复测试会耗去开发者本身就弥足珍贵的……
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    技术分享连载(二十一)

    技术分享连载(二十一)

    【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。 这是侑虎科技第61篇原创……
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    《星辰奇缘》测评精讲

    《星辰奇缘》测评精讲

    今天我们为大家带来由广州诗悦研发的3D回合制策略手游《星辰奇缘》的测评报告分析。这是一款我们深度优化的3D移动游戏,其在中低端设备上的性……
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    Unity加载模块深度解析(Shader篇)

    Unity加载模块深度解析(Shader篇)

    接上一篇 加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技第5……
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    技术分享连载(二十)

    技术分享连载(二十)

    【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。 这是侑虎科技第58篇原创……
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    技巧| 如何打造高逼格耀斑效果

    技巧| 如何打造高逼格耀斑效果

    今天推荐给大家一个模拟金属在阳光下泛出耀斑效果的技巧。区别于普通的Bloom效果,该方法更能体现出材质在不同高光范围内的差异化泛光效果,……
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    技术分享连载(十九)

    技术分享连载(十九)

    【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。 这是侑虎科技第56篇原创……
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    Unity加载模块深度解析(网格篇)

    Unity加载模块深度解析(网格篇)

    在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。 这是侑虎科技第53……
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    技术分享连载(十八)

    技术分享连载(十八)

    【技术分享】是UWA推出的技术交流栏目,我们会定期将开发团队中反馈的常见问题加以总结并梳理在此,以供大家参考。 这是侑虎科技第54篇原创……